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《炉石传说》换家德

小编:简简单单时间:2018-07-06 15:23:20   来源:游戏堡整理

最近多有尝试新卡组,发觉换家德很有意思。和大家分享一波。

▍卡组详情

《炉石传说》换家德

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《炉石传说》换家德

▍卡组特色

在我的认知中,换家德基本上没有任何一个可以完虐的对局,相对的也不会被任何一套卡组完虐,最多最多就开到7:3。本套牌的胜利手段多变,从抗快攻到换牌,甚至铺场反打等。所以需要考验你对各式各样卡组的理解与掌控能力,还有场面风向的变化,以及对手即将出甚么的判读,甚至是对手操作中的意图。我知道我讲的有点玄了,但是在我使用换家德以来,我几乎每一场都打得很懵懂,每一局都会错上不少地方,也因此让我失去了不少星星,但总而言之,他还是个充满乐趣的卡组。

▍单卡解析

在介绍配牌前我必须先说一句,这套牌的生物只有六张,而且整套牌基本上没有牌可以被替换,所以大多数都是必须满编,当然我会比较以前曾看过别人的换家德,来说说我自己对配牌不同的见解。

激活:我们抽牌抽的非常迅速,而激活不仅利于我们甩牌,还能润滑节奏,基本上必满编。

小型法术玉石:低费强解牌,打盗贼、猎人起手必留一张,其余职业随意留。我们这套牌叠甲速度很快,所以丢到谁身上的取舍,请先想好他之后可能会出的生物或是当前的威胁性有多大。

自然平衡:低费强解牌,打术士必留,留多少看你心情。而这张卡同时也是我们的一张关键牌,他有很多不同的使用方式,第一个配合国王先自然平衡再加上国王,让对手无法得到赎金;第二个对方疲劳后国王+双自然平衡可以直接打对手15血;第三个怒爆别人的牌,比如萨满、术士、控制法,德鲁伊等,使用时请注意,因为它可能关系到你能不能成功换牌。

愤怒:只放一是因为我拿去放黑科技了,不然原本我还是放满的,他是一张很灵活的卡,能抽还能打伤害,但是缺点是两方面其实或多或少都不太亮眼,基本上打盗贼、猎人、圣骑起手考虑留其余职业不留。

《炉石传说》换家德

血法师:这张是我跟别的换家德不太一样的地方,我看到别人的是带双橡树召唤和魔像,而我当初自己组的时候并没有想到那个组合,所以才选用了血法师,但其实在换家德中血法师发挥的还算不错,特别是在于跟盗贼和圣骑士战斗时的解牌能力,所以一般都会留在手上等需要时再丢,配合横扫和星辰坠落都可以发挥出好效果(起手不留)。

野性成长:这张没啥好讲的,起手必留。唯一需要注意的点是,当你确定无法交换成功时,你可以先拿两张0费抽卡,丢国王之后配合这两张拿对方两张牌库中的牌,使用时如果五费以上且无没有其他抽牌手段,请思考一下使用成长的必要性。

《炉石传说》换家德

凶猛咆哮:别人的是带双橡树召唤和魔像,而我没放的替代卡就是这张了。在换家德中叠出6甲是基本,而稳定过牌也是我很喜欢的一个点,相较于橡树召唤偶尔拉不出怪的问题,这张卡能保证一定抽一卡,所以灵活性较高,但抗快攻能力就有点差距了。

《炉石传说》换家德

世界之树的嫩枝:必备卡,基本上有两个功能:拿两条水晶反打快攻,传播瘟疫+探索+终极感染,基本上两条水晶能做的事几乎都能把场面完整的控制住;第二个就是配合窃魂者的绝对换牌,先国王换牌,给对方赎金也没关系,敲掉下窃魂者,复制对方的赎金,这样对方换回来我们也可以跟着换,绝对能拿到对方的牌库,这张卡基本上无法被取代。

分岔路口:基本上起手有成长可以留直接抽,让滋养机率更高,对手是快攻职业时尽量把这张卡留下来作为补盾的牌,打控制直接开抽没关系,唯一有例外是打咆啸德,至少要留一张以上的分岔路口不打掉,之后我会说为甚么(起手不留)。

横扫:打盗贼、圣骑士必留,解暴徒新兵专用,其余职业不留,有血法可以视情况使用,解场为主。

《炉石传说》换家德

硬壳清道夫:黑科技,因为打很多职业15还是太脆弱,被蚕食完还是很难翻身,换家德面对场面压力还是很难抵挡的。所以作为专门强化传播瘟疫的黑科技,虽然多数也只在对圣骑猎人盗贼的场次容易发挥,但还是有不错的功效,不喜欢的人可以自行换掉(起手不留)。

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星辰坠落:还不错用的一张卡,尤其对上圣骑士和咆啸德,对上盗贼时也可以配合传播瘟疫、分岔路口以及星辰坠落解决麻烦的4/4生物(起手不留)。

滋养:滋养是一张好卡,但是要抽还是要长水晶其实很关键,打不打的好就看滋养的使用。我一般使用上基本上是以手中还有没有可以继续抽牌的手段去思考,如果一张都没有,手上甚至还有成长时,那就可以先做别的事在用滋养去抽。但跳上去后,如果你之后的两到三回合,是现有手牌能打满水晶的,那其实直接跳也可以,因为我们抽牌多,给我们2-3回合就很有机会抽到下一张过牌甚至是终极感染(打控制选留)。

《炉石传说》换家德

奥术统御者:和激活很像,都是防爆牌。但是差别是有时候面对一些快攻职业时,可以额外的稳定场面,跟控制打哪时候丢都可以,当作甩牌就好,但是跟快攻打的时候请尽量和散波瘟疫和终极感染一起丢,一次爆发出来的场面一定比慢慢丢还强,跟滋养一起出来时对方场上有怪的话就会几乎变成被白换,所以不要变成0费就有强迫症扔他出去,除非你是要甩牌,或拿他扛伤害(起手不留)。

传播瘟疫:抗快攻神卡,必带满,如果可以的话尽量在7-9费才打,配合法术石愤怒等卡牌解掉能过度优势交换15嘲讽的生物,会让盾的抵抗程度提升,配合分岔路口和硬壳清道夫的发挥都很优秀,而十费时如果手上有横扫或是星辰坠落,应该用分岔路口将攻击调整到能接下来用范围技解怪的程度,打圣骑士必留,其他不留。

DK:必带,他给的能力很弹性,一般以拿15盾为主拖时间,打法师可留,其他职业不留。有时候遇到你很确定他没回血的话,可以变脸硬咬对面,用来抢血逼伤害。

《炉石传说》换家德

窃魂者:必带,虽然这张卡都是非常后面才能使用,但是他是当你确定无法用自然平衡国王成功换牌时所使用的牌,而且当手牌差过大,且你确定不需用换牌赢时,如果没有重要的牌在手上,就可以拿对方的牌来解场。跟快攻打手上没抽牌,有武器时也可以利用窃魂者和武器的搭配用别人的牌解场。或是你确定对方有什么东西或伤害能带你直接胜利,也可以打出去。有一次我猜到对面有冷血,却因为手贱让场上唯一能动的怪攻击后,英雄技能和冷血差的一血饮恨,所以这张卡可以是资源甚至是获胜方式。

《炉石传说》换家德

国王:本套牌核心之一,前面提到很多国王的使用方法,这边就不多说,大部分前面都说完了,对局分析时我再多做说明(打萨满、德也许可以起手留?我没试过)。

终极感染:这套牌抽甩牌都很快,虽然大部分第二张终极感染都很难打出去,但增加第一张上手率还是很关键的,打快攻可以和武器配合,唯一需要注意的点是,请等五张抽起来才按结束不然你的激活或是奥术统御者就会不能出了(起手不留)。

▍对局思路

做完单卡分析后以下说说一些常见的对局。

《炉石传说》换家德

起手抓成长、滋养、武器,考虑国王

墙德:这是是我们的劣势对局,你长他跟着你长,欧克哈特大师的招募、驯龙师的招募,你能换到的牌觉得不会多,还要先和他的大量嘲讽对抗。而这对局的关键就是你能不能换走他的蜘蛛,换不走的话至少也要换走他的两张三费复活,多一张都不行,没换到基本上就算被换完他剩下的资源还是可以轻松辗压我们。起手可以尝试留个国王,直接自然平衡国王试试,拖越久赢的机率越渺茫。

咆啸德:打这个对局,自然平衡交给紫罗兰教师、奥术傀儡、和终极感染的55都可以,主要交给紫罗兰教师,教师必解,解教师时以单解为主。使用传播瘟疫时需要注意两个点:第一个就是对方必须使用了精灵之森+丛林之魂,不然下回合他小精灵自杀换传播瘟疫打底你会很难受,对方没丛林之魂就给他横扫;第二个你必须按照他没打出的野性之力,用传播瘟疫帮你的15加攻,他野性之力用掉一张,你就只需要加一攻用掉两张就不用加攻,他放完双咆啸后剩的树人给他血法横扫或是星辰坠落,然后别铺超过两只的怪,这样打就不容易输。如果是紫罗兰学徒型的复合式搭配丛林之魂的生物,把紫罗兰教师解掉,以减少对方场上生物数量为第一优先目标,这对局不一定需要换牌,耗光他的紫罗兰教师、小精灵、丛林之魂、分岔路口、咆啸、野性之力基本上就赢了。

内战:几乎没遇上,不好说,我也不太会打。

《炉石传说》换家德

起手抓成长、法术石、DK、分岔路口考虑留

控制法:只要能换就直接换,一定不会输拖越久被646+拆武器,你就完全没机会打了,留法术解巫妖王,其他时间全力抽不用防守。换完拖疲劳就一定赢。

奥秘法:有幸运币会很好打,起手可以抓DK,成长上去生物全解光,你的叠甲会比他的直伤多很多,根本没机会输,从头解到尾就赢了。

渔人法:鱼人很难打,解光那些该死的鱼人,在叠甲回来就会赢。但是解牌不够多的状况下,渔人一但相互BUFF起来就完全没机会了,他顺起来你不顺就很难打。

《炉石传说》换家德

起手抓成长、自然平衡、DK、武器

魔块术:这东西比较难打,我们没有沉默,东西被魔块吃掉的时候都很难受,武器又拆不掉,所以我们能做的就是抽很快,然后给他一个空空的牌库。牌差越多越好,越快换的威胁性越小,起手可以抓DK,最好要先做好他起手留DK的伺机待发。

偶数术:巨人用自然平衡解掉,暮光幼龙无视他,当他发现你是换家德就会狂抽,或是直接DK控制在不会被自然平衡换手牌的牌量,你要做的就是找到自己的DK后赶快换牌,基本上牌差要有五张不然就是他换到他的DK,否则拖到疲劳还是会输。

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起手必留成长、法术石、横扫,愤怒、自然平衡、DK考虑留

奇迹贼、疾跑贼:这两个很像就一起讲,打这个他抽的比你还要快,所以不需要换牌,我的423基本上也是为了针对盗贼放的,基本上奇迹贼比较好打一点点,必解的就是暴徒和蜘蛛,和他们打的时候,请跟我默念:闷棍、刺骨、冷血、伺机待发、火车王,以及那躺在牌库里的蜘蛛数量,这些都要记好记满,这是关系到你什么时候可以浪,什么时候要当儿子。基本上打他们都是先传播瘟疫+法术石自然平衡抢场,这时候有五只15嘲讽就很容易翻,分岔路口或423适度的解场后,全力打脸,配合上DK、横扫、终极感染都很有机会反打成功。有武器窃魂者缺资源就直接换,拖住的话他资源打完你就很有机会赢了。有武器你可以国王武器敲掉,用抽牌把他的蜘蛛抽出来。

奇数贼:这个比上面好打一点,因为唯一需要小心的就是暴徒和菌菇术士,还有上完冷血的怪。补充前面没提到的,所有超过1血的一费生物或有圣盾的你没有成长就请用英雄技能打上去,鼹鼠例外,否则被上冷血会很难受。解光会成长的怪兽后,甲叠回来,他抽牌手段极少就一定过不来,他就会被你拖到死。打起来跟奥秘法很像,一个是直伤多一个是生物多,打他撑不下去可以直接自然平衡,他不一定有机会拿到足够的资源。

《炉石传说》换家德

起手必留成长、传播瘟疫

基本上只有奇数骑,打法很简单,有成长成长,有抽牌抽牌,杂鱼别理全力找传播瘟疫,小心五费等级提升,多清掉一点新兵散播架起来,补个横扫差不多就赢了。如果前面劣势有点太大,就以解场为主,找个好时间在传播瘟疫一波清新兵会好一点。最好是对面主要不是用新兵站场,要终极感染时最好把东西全甩掉,浪不浪费都没什么差别,反正传播成功架起来浪费也没关系,防神恩重要。

《炉石传说》换家德

起手必留成长、法术石、武器,dk、国王,滋养考虑留

法术猎:留一定量的单解就好(两张上下),全力开抽,换到他的DK基本就赢,前期撑过去他的过牌也很慢,就算没换到DK你也可以一直狂抽,他没任何防止你换手牌的能力,你只需要防守到你交给他一个即将进入疲劳的牌库即可。

招募猎:非常难打,能越快换到牌库就越快换,这样他的亡语和招募都会变成垃圾,换到牌的数量不是重点,但是几乎换不到才是最棘手的,当他开始大怪打脸时你就爆了,和法术猎不同,打招募猎越快换越好。

《炉石传说》换家德

起手必留成长,法术石,考虑留愤怒、滋养、国王

电影萨:非常难打,越快换越好,两种打法一是换牌二是自然平衡爆牌,他东西都在手上就很难打了,被666爆完你也只能祈祷他放失败,但成功后基本上是吊打。

偶数萨:几乎没遇过,留法术石、愤怒,比较好主要用来解火舌,他补充资源的速度慢,扛过去就比较稳定了。

▍后记

这些就是打换家德的体会,分享出来让大家都能尝试,这套牌真的很容易出错,所以不是很推荐用来冲分,有兴趣的玩家也可以多做尝试。祝大家游戏顺利。

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版本:中文版 | 大小:26140
8.0
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