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《FGO》CCC活动英灵BB评测

小编:简简单单时间:2018-06-11 14:27:24   来源:游戏堡整理

本次的CCC联动的主角,同时是全游戏唯一的一个月癌职介,下面是FGO唯一月癌BB的简单评测。

BB基础属性

《FGO》CCC活动英灵BB评测

BB强势的地方在于自身NP优秀,宝具又能够以蓝chain和充能双重带动整个队伍的宝具周转,达到不仅是自身而是整个队伍的宝具连发。技能性能全面处于游戏上位,并且能填补蓝卡队的一些短板,有效反制可能出现翻车的情况,达到无论敌人有多少hp都可以最终削掉的镇压型胜利。这和红卡暴击队追求瞬间伤害,在被打倒前打倒对方的思路有明显不同,反而更接近于盾安盾伪无敌的思想。但是BB本身的速射宝具有着很高的输出,能在强化防御的同时不失进攻,因此BB体系非常能体现出她攻守一体的设计思路。

Q:BB大概什么强度

A:和两个拐组成体系的话和1宝弓呆能有一比。体系外xjbd攻击力十分弱鸡,但是辅助技能优秀依然堪用

Q:BB适合什么形式的战斗

A:任何非尺阶高难。不适合日常本

Q:BB会打成膀胱局

A:不会。0灯菩萨一般人组x梅梅也好蓝卡队也好都是40-60T。BB也不超过这个范畴。克制1.2倍并非决定因素。膀胱局是三个奶,一般要打100T以上。

Q:跟x梅梅比怎么样

A:速度比不过,但x梅梅能打BB也能打

Q:那还是x梅梅好咯

A:首先你要有x和梅林。BB可以拉起盾娘嫖梅林0氪起飞

Q:所以这是无氪战神,我是氪金大佬就可以不练了

A:随便你

标准克制复仇者(伤害加倍,受伤半减),标准被克制尺子。和狂阶标准互克。对兽3(杀生院)攻击倍率1.2。其余皆等倍。

攻击力补正1.0,星权50(=术)。即死率极低(0.6)。受伤NP率3.0

亮点差不多就这么多

顺便一说,因为尺子对6阶也是受伤减半,BB实际上是除了大公以外被克制面最少的蓝卡打手。

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突破材料及技能解析

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不太想多加评论就堆wiki图了……唯一值得一提的是NP效率。BB的NA是0.61,蓝绿ExT的hit是3445。和弓呆的NA0.59,345_10除了宝具略逊以外完全是一个水准。略强于酒吞的NA0.55,3461。由于蓝卡效率和张数有强烈的反比关系,BB的NP效率在考虑到集星,组蓝chain能力和宝具回蓝的综合因素后实际上已经接近游戏最高水准。

从横向对比看,三个技能全部都是高性能。

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杰克回血的CT,太太回血的量。同时附带弱体解除和免疫,让C妈的技能23黯然饮泣……对于重视周转的蓝卡队来说无疑是关键技能。近日高难关卡的趋势之一就是debuff明显增加。这个技能无疑能避免NP满了放不出宝具,被控制了不能用咒术灭气,或者吃了蓝debuff打不出伤害等各种尴尬情况。和贞德相性不错但是因为贞德的问题并不止于宝具被晕,而且将回复技能绑死在队伍里最肉的成员上是否值得确实有待斟酌。

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让很多技能值班的技能,包括魔眼(r姐),魅惑(大姐二姐),神明裁决(两把尺子),气息感知(谁我不说了)……CT并不长,配合狐狸一般可以缩到4T。对吃debuff的对象非常有效。

需要注意的是1.解除无敌包括回避2.BB自带道具作成A,宝具也弱化异常耐性。因此BB的该技能甚至可以无视A级以上的对魔力。 最终boss系后辈的鼻子翘老高

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  和黑贞同性能的技能。然而因为BB的白值和配卡请务必不要指望暴击能打伤害……技能的亮点在于集星带来的连发力。在保证暴击的情况下,视乎蓝魔放,敌人的NP补正,自身礼装,BB存在很多种能够连发宝具的方式,包括TAAEx/TQAEx/TT(狐狸)A/TQQEx+~20%外充等等。在回复量足够的情况下该技能对宝具输出的提升不容小觑(别忘了,宝具连发又带动了队友的宝具,磨刀不误砍柴工)

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宝具攻击面没什么可说的。满破黑杯+50%蓝魔放+20%攻击力的等倍伤害大约不到14万。100级可以提升到16万。考虑到平民黑杯和buff的有无,平均一发大约10万左右。

宝具附加的全队NP20可以说是BB的核心。虽然很多技能,比如拉二的技能3,和海伦娜的技能1,都可以对队伍充电,但是宝具同时做到充电并且构成伤害的只有BB和戈尔贡而已。后者无论是量(10)还是性质(红卡)都注定了和BB的电量不能比。实际上和C狐宝具同时发动,并且组成蓝chain的情况下,第三者的NP将直接回复70%以上。除了把孔梅狐三个拐凑一起很难想象别的任何组合能有近似的NP效率。

阵容搭配

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梅狐,也可以叫狐朋狗友 x男女 队,和BB相性非常好。三人凑一起就可以轻松做到每两回合放一轮宝具。算上各自的回复技能大约每回合4000的回复量(1宝),外加BB每发10万左右伤害的宝具。灭气+晕+幻术+跳舞快进理论上可以轻松做到对3格充能宝具的完全制御。因为王冠的CT缩减到2-3,因此对异常状态的对应非常优秀。缺点是缺乏防buff并且对暴击控制有限(虽然CT5,持续3回合的幻术+晕其实已经确保了大多数情况的安全了),因此可能遭到出现连续暴击翻车的情况

发个视频拿0灯菩萨演示下这个队伍的运行。注意这里梅狐都是1宝。虽然依然不太安定但是一般蓝卡打手这是一个基本翻车的组合。客观上也反映了BB对这个体系的强化

顺便一说,梅林抬上2宝或者c狐狸上3宝这个组合就安定了。连续吃俩暴击也没事

一个可能出乎大多数人的意料的观点是,梅和狐里的关键组分其实是梅林。因为注定无法速推,所以宝具对策是必须的,而BB又没有灭气。相对的狐狸的魔放和快进反而是类似于复合维生素片之类的东西(具体请参照9楼)。

除了c狐,别的能和BB+梅林组成高难队的有

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盾娘,最强4星无误。B梅盾的打法基本上以幻术的7回合冷却作为一个循环,可以打出如下的非常安定的模式

T1:盾娘技能1+宝具

T2:摸鱼

T3:摸鱼

T4:BB晕人(单体boss打全体)/盾娘嘲讽无敌(多个boss打单体)

T5:盾娘宝具

T6:摸鱼

T7:幻术

因为双重盾时队伍基本不受伤并且首发可以脸吃宝具,这个循环能否持续实际上就看T5T6受到的伤害和14000(双重梅林大在这个循环里的总回复量)的大小。一般来说前者很难赶超后者

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BB刚放出时就因为王冠的性能被誉为贞德的救星。然而实际用起来体感是组了贞德队伍里也少不了梅爸爸……而且性能面视乎敌人特性未必有盾娘好。比如0灯菩萨因为盾娘只要宝具oc2就能基本免疫伤害,而贞德受到了无敌被拆,裁决和看破同时无效,和王冠的弱体无效被回合结束时的debuff剥掉的三重不利而无法发挥。不过理论上B梅贞的组合对没有特殊技能的敌人非常强劲,因为存在如下循环

T1:贞德无敌

T2:摸鱼

T3:BB晕人

T4:贞德无敌

T5:摸鱼

T6:贞德晕人

T7:幻术

等于7回合里的5回合敌人无法造成伤害,剩下的两回合有贞德的防御力buff(5宝姑且也有25%……别问我1宝多少),并且和盾娘不同,贞德的宝具带有回血。

别的很多蓝卡队友这里我就不多讨论了,大家可以自己试。总体来说BB比较适合作为主攻而非副手,因此队友一般挑能奶的,比如c子南丁,或者强化型,比如孔明c闪安徒生。不过作为高难易向的构成这些组合是否能有如以上几个组合安定尚有待测试。

总体来说,梅狐组因为同时具备蓝魔放和足以抵消黑杯副作用的恢复力依然是首选。

礼装

实际用下来就知道BB的性能面是宝具周转>>爆伤。因此大家切莫被3技能误导(就当它是用来攒NP的)使用结末等礼装,尽量使用强化宝具和NP率的礼装

作为主手和梅狐组队时首推黑杯

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队伍总体回复量不足时可以用五星凛和情人节樱

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BB尚且只有90级。考虑到职阶克制,这应该比较近似2宝弓呆的火力吧。计算上也确实如此

因为梅林一个人就有超过孔明的回蓝和超过c狐的回血效率并且自带无敌,现阶段蓝卡队和红卡暴击队相比的缺陷除了打手选择的不足更在于持久战的回复量不足。并且传统明湖体系虽然可以连续灭气,但减蓝效率很难持平对面增蓝效率,因此始终有不在灭气控制不住前打掉对面就必须脸吃宝具的威胁。因此无论长期战还是短期战都逊色于梅林红卡队(虽然这货已经被多血条官方制裁一次了)。而BB的存在通过1)让蓝拐宝具转得更快2)基本必中的晕人,弥补了蓝卡队的固有缺陷。实际上在debuff满天飞,职阶随便混的现在,B梅狐/盾可以说是死角最少的构成之一。无论是未知开荒(比如即将来临的2章)还是有打不过的关都可以拿这个组合一试。

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转自:NGA Erugopurokusi

Fate grand order
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版本:V1.0 | 大小:38.2 MB
8.0
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