《魔卡领域》理论极限攻击圣物搭配
小编:简简单单时间:2018-05-07 09:27:56 来源:游戏堡整理
每个游戏中都会活跃着一群被称为数据帝的玩家,他们打boss测数据并整理成表格,共其他玩家换算伤害及装备属性加成,这些就是我们所说的大佬,那么来看看灲燚大佬总结的魔卡领域理论极限攻击圣物搭配数据分析吧。
先放队伍面板公式,因为不明原因,【原始刻印】与【公会纹章】的计算方式有出入。
具体为如果【原始刻印】的两个攻击属性都点亮,5%的属性算在套装内加算,2%的属性算在套装外乘算,如果【原始刻印】只点亮一个攻击,2%的属性算在套装内加算
【公会纹章】的生命属性同理。
于是有以下公式
由公式,代入伙伴基础攻击1W攻击,圣物基础加成1W攻击,得出大约需要93%的攻击圣律才能保证2000攻击的SR圣物对攻击的加成>满攻击圣律的R。很明显目前所有属性都达不到(如下图)。
那个1.08和1.09应该是公会的加成
于是只需要保证圣律全要其他圣物以基础攻击+圣物套装属性为先
圣物攻击排名如下
生命同理,还是圣律优先,之后选套装属性和基础高的圣物
圣物生命排名如下
以下用于伙伴理论极限输出,理论极限攻击圣物:
火队最后一个,锻造者可以换红毒娥,攻击力一样,但多0.12生命
风系圣物为什么不用本系生命圣物换下圣诞。。这样可以激活公会2的3%攻击
,即使不向下取整直接计算,也比实际攻击要低,所以我怀疑到套装属性实际计算的问题,而这个和实际攻击差的数值正好是少了0.0018,比上一步。
然后1.11*1.02-1.13=0.0022和0.0018基本相同,最后判断2%的属性根据实际情况特殊计算
是有误差的,官方一般都四舍五入了去整数。 我测试的时候,表格里算的圣物攻击数据和13774,而游戏里显示的是13779。有一定误差,但是我的算法误差不大
魔卡领域手机版
版本:V2.0 | 大小:809.3MB
8.0
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