《魔卡领域》防御值减伤计算与猜测
小编:简简单单时间:2018-05-03 13:13:59 来源:游戏堡整理
这是魔卡领域小吧主时计坂影为氛围玩家带来的防御值减伤计算与猜测,希望对大家有所帮助。
关于防御值,想必大家一定有很多猜测。防御值是一个相对固定的属性,不受圣物,好感度等一系列的影响。换句话说,除了被动+花,1级的防御值和100级的防御值都是一样的!
于是我有了下列测评。不想看啰嗦的可以直接翻到结论处。
测试方法,带媳妇(么么哒)奶人,主角法师,加需要测试的单位,我这里选取的是满花的芬恩,防御值为210+120=330。测试单位均为1级的各个防御值的角色。
打的关卡是5-1的boss的对t高额伤害 沥血剑 (大概这个名字)。 于是产生了如下结果。
5-1困难,第二个难度
这个表格第一行为防御值,100到330分别选取了
某不知名的满花N剑士,兰陵王,真女主小白,梅尔顿,可爱的猫妖,中枪的巨乳风系导师,近战sr暗系,水奶,媳妇以及满花芬恩。
在没有任何减伤的情况下,硬吃 沥血剑 的伤害如上表所示。
因为从120-165的数据可以观察得到,伤害的比例是线性的,且每次增长10,伤害降低12或13,所以可得防御值为0时,(1145-1017)÷(200-100)=128.1145+128=1273.
这个减伤。。。居然是线性成长的。也就是说防御的收益比永远是一样的。防御越高收到的伤害减少的比例不会变小,是成一条直线的趋势。
而且经过观察,这个游戏的防御值系统简单的令人发指。
100防御提供10%减伤近似,200防御提供20%减伤近似。就是这么简单。。
结论,
多少防御值,就是多少/10 的减伤几率。
例如100防御等于10%的减伤。
所以查理的150防御相当于自带15%的减伤。
欢迎大家交流,发表意见。更欢迎大量的数据进行探究。
另外做了下减伤技能与防御值一起存在的时候减伤的效果,
可以观察得出,这个是按乘法来算的。也就是说实际受到的伤害为
伤害×(1-防御值÷1000)×(1-减伤技能比例)=实际伤害。例如森之♂妖精,防御值为240,减伤技能为30%,
boss本身伤害为1273(在第一张图推测提到)
1273×(1-0.24)×(1-0.3)=677.236,近似于得出的数据676.
完。至于减少攻击力的buff也会做出测试。
魔卡领域手机版
版本:V2.0 | 大小:809.3MB
8.0
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