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《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

小编:简简单单时间:2018-05-02 15:31:26   来源:游戏堡整理

贴吧有位叫晨阿木的资深玩家,通过对四章的数据分析对比,得出一些关于魔物娘的经验心得,其中就有大家最关心的哪些魔物娘可以投喂跟卖出,那么Crab把晨阿木大神的总结汇总出来,分享给需要的玩家。

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

个人统计整理的一份小小的攻略,仅针对标题这个问题,目前不是全图鉴,随着我个人进度推进会更新后面的.

实际上,一般玩家是没法挑选特点品种来孵的,因为你买了蛋不可能不孵,而玩家能主观改变的,就是从哪个市场买蛋,所以就需要统计各个市场出各种蛋的几率。这是个很庞大的工程,需要很大的数据才够准确,我一个人大概需要一周来统计一个市场,如果你有兴趣加快这个过程的话,请在下面留言,贡献出你的十连数据,注明哪个市场买的,出了几个什么蛋,如果嫌麻烦可以截两个图就行了

PS:只统计市场十连。然后不要特意挑选出你认为抽的很好的十连,这样不具备代表性

如果这个项目完成,将会得到以下成果:

例:

在第X个市场出黄金史莱姆几率很大;

在第X个市场经验多的蛋经常出;

在第X个市场的蛋比其他要值钱;

在第X个市场容易刷出某特定三星;

虽然有点不合时宜,但是我觉得黄金史莱姆还是看脸的,我在一图曾经连续两个十连出了两个黄金史莱姆

利润经验比,排名越靠前越值得卖掉,和之前的金币经验比相同作用,不过考虑上了成本

仔细想了想,似乎不对,利润经验比似乎没有任何参考价值,比如说我有两个蛋:我花100元买的蛋,能卖200元,能喂100经验,它的金币经验比是2,利润经验比是1;然后我花140买的蛋,能卖210,能喂100,金币经验比是2.1,利润经验比是0.7;

显然,它们喂的经验相同,后者能卖更高价,应该优先卖后者;

以金币经验比来参考,结论是优先卖后者;

以利润经验比来参考,结论是优先卖前者。

显然利润经验比在这里不适用,那么为什么会这样呢?

因为适用范围,利润经验比应当用在下列条件中:“1.不计算孵出时间,即视为玩家有足够长的时间间隙来孵出不同种类的蛋。2.玩家可挑选蛋的种类,这个比值的意义正是在一定的金币成本下,能获得的利润和经验的比值,比值大则有较大经济价值,比值小说明利润少或者是经验多,但这已经脱出了这游戏的设定了

我想清楚了,利润和经验是不等价的,利润扣除了金币成本,但经验没有,就算视为卖掉一个魔物就要扣除相应的买蛋钱,那么喂掉一个魔物也同样得扣除相应的买蛋钱,而实际上是没办法将金币和经验进行直接换算的;要得出一个具有实际意义的比值只要把经验一项相应的成本扣除,那么就要用到金币经验比,那么就等同于(金币-成本)/经验-成本/金币经验比,约分得到的就是金币经验比,好了,解释完了

目前的统计记录如下:

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

出于某种原因,那我就直接给出一个明确的,直接的名单,关于哪些卖哪些喂。

派遣卖掉的:(1-3图中所有1、2星魔物)

1.黄金史莱姆

2.阳葵

3.紫阳葵

4.绿色史莱姆

5.恰斯可

6.多萝

7.水仙

8.地鸟

9.水猫

拿来喂的:

1.大根子

2.水鸟

3.黄色史莱姆

4.水藻

5.格雷姆

6.迷迷可

7.斯可可

不在上述名单内的,都是随便卖掉或者喂掉,差不多

关于市场4的初步统计结论:

在玩家一直在线孵化的情况下,市场4的收益最低,低于市场1。

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

但在玩家孵化间隔为60,即一小时上一次线的情况下,收益并未降低多少,而且大于市场3,原因是市场4中魔物普遍孵化时间很长,怠惰一点影响不大

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

更新至四图。

金币经验比排行,用于解决标题问题,在已经孵出的一堆魔物中,选择合适的魔物来派遣和喂掉。

排名越高越值得卖掉,建议排名前11都卖掉;排名越后越值得喂掉,从斯可可开始的后七个都喂掉,他们卖不了多少钱,但相对可以提供很多经验

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

金币时间比排行。

用于解决“我已经有很多各个市场买的一大堆蛋,如何快速获取金币。”

在玩家一直在线,即孵出来就卖掉孵下一个的情况下,排名越高来钱越快。

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经验时间比。

针对如何快速获取经验的问题。

在玩家一直在线,即孵出来就喂掉的情况下,排名越高,获取经验越快

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利润时间比。

坦白说这个没多少参考价值,不要想当然的以为,要扣除成本来计算利润率什么的,如果这游戏可以自己选择买什么蛋,即我可以选择只买乌丽卡,那确实是可以用来参考计算利润率的。但这游戏并不能挑蛋,你只能选择在哪个市场买11连,然后都孵出来,不要说什么我只孵乌丽卡,不孵其他来钱慢的如水鸟,这样你本都回不来,都变成水鸟蛋了。这个比值的最大意义在于统计完各市场出货率之后计算各市场的理论利润时间比,然后得出在哪买11连最棒的结论。一般玩家不用参考此排行。

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

那么,分两种情况,一种是没有足够备用资金,玩家必须全部孵化,不然资金会周转不开,备用资金大概1w就够了。

1.所有蛋都孵化。

2.玩家孵化间隔为0,即玩家一直在线孵蛋时

市场3>市场1>市场2>市场4.结论和之前有所变化,因为在进一步的统计中,发现市场2的收益没有预想的高,见下图。

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

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第二种情况:

1.玩家有足够资金周转,舍弃部分种类魔物来孵

2.玩家孵化间隔为0

市场1可选择完全不孵化迷迷可、水鸟、大根子,收益有所提升

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

市场2可完全不孵化格雷姆

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

市场3可完全不孵化迷迷可

《牧羊人之心》魔物孵出来后是派遣还是做狗粮

市场4不能舍弃任何种类魔物,除非在后续的统计中,高利润魔物的出货率大幅度提升,市场4本来就是最低的利润,最高的成本,目前来看不适合在这里买蛋

以上结论只是给玩家参考,理论上在哪个市场买蛋收益最大,但实际上波动很大,比如你买到的都是低收益的蛋。而且大部分玩家都不能做到一直在线孵蛋,然后就是舍弃部分蛋的操作,强调一点:如果你是一小时甚至几小时上线一次的玩家,就不要想着这种操作了,因为你没上线时候空闲的时间比这种舍弃利润挤出来的时间多的多,并不能提高收益

那么,既然玩家不能做到孵化间隔为0,我就把部分可能的时间间隔的收益列出来吧

玩家孵化间隔为20,即20分钟上线一次,这也是大多数玩家的现状(孵化间隔为10和0是一样的,因为没有十分钟以内的蛋)

市场1只可舍弃迷迷可,收益3.845,不舍弃3.788

市场2舍弃格雷姆,收益3.905,不舍弃3.886

市场3舍弃迷迷可,收益4.400,不舍弃4.257

市场4收益3.730,毫无影响

结论:市场3最佳

排名,市场3>市场2>市场1>市场4

孵化间隔为30时排名不变,

孵化间隔为40时,市场1不可舍弃迷迷可了,排名市场3>市场4>市场2>市场1

孵化间隔50时,市场2不可舍弃格雷姆,排名市场4>市场3>市场2>市场1

孵化间隔60时,市场3不可舍弃迷迷可,后续排名不变

牧羊人之心
牧羊人之心
版本:V1.7.6 | 大小:982MB
8.0
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