《牧羊人之心》二测玩家测评
小编:简简单单时间:2018-03-20 16:09:51 来源:游戏堡整理
最近有个萌系风格的游戏牧羊人之心吸引了一堆妹子在玩,Crab好奇去看了一下,画风的确比较吸引大部分妹子的目光,魔物娘的设定比较自带萌点,Crab特地搬运一波参加过测试的玩家们对这个游戏的测评,想玩的朋友们可以了解下。
小小梦想家:
删档测试玩了3天左右吧,想发表一下自己的一些看法和小小的感受。相信大家对牧羊人之心十分的喜爱,萌萌的魔物娘,休闲的风格与体验。牧羊人之心的体力花费很大,所以一些不必要的操作尽量减少,在这也分享一些小小的经验给萌新牧羊人们。
1,新手村的委托任务其中需要2只阳葵、3只绿色史莱姆,前期可以小小的保留一下。
2,不要拿金币去品库抽蛋,除非你是欧皇。市场抽蛋是经济的来源之一,中间商赚差价。
3,合成装备是有公式的,可以上网查一下,在这里分享一个,4个电珠可以合成传说级的护符。此外委托任务也需要相关的材料,因此材料要好好保留哦。
4,魔物娘的好感度可以提升属性,这里需要给一些它感兴趣的材料,好吃棒可以加八点(之前不知道可以加体力拿去喂了)
5,战斗时,观察右上角的红框里的数字可以了解还有几只怪没出现。
6,不要小看2星怪,它们往往是你不错的主力,2星较容易获得,因此技能等级成为它们的强势武器。我常用的2星是大耳根以及水凤仙。
7,因为体力消耗的很快,有时也不必过于追求过剧情的速度,可以潜下心来打一打矿洞,还不趁魔物娘苏醒之前多刷点见面礼?
8,享受游戏乐趣!!!这是个休闲游戏,改放手时就放手,不要一直抓着手机啦,虽然魔物娘们真的很可爱
i and me:
内测玩家。。。现在才想起来要写个评价。。。
首先,这个游戏让我眼前一亮,本来以为是一个卡牌的回合制游戏,但是打开玩了一会之后让我爱不释手,不仅是可爱的魔物娘(希莉安最可爱) ,还是碰碰车式的战斗方式,又或者是获蛋,孵蛋,饲养,派遣一条龙服务的养成类游戏,随机出发事件与其中的小游戏。。。。。。这些都是吸引我玩下去的动力,当然,最让我喜欢的还是这个游戏的护肝作用。
其次,游戏尚处于测试问题还是有的,比如内容较少,剧情虽然有趣却有些短,魔物娘的羁绊剧情还缺少好多,协会任务每天的都一样,导致每天做任务成了机械运动,活动太少,希望公测时多出些活动。
再者,氪金问题,200氪金抽一次蛋这个价格还是能勉强接受的,这是一个退了休的崩x3玩家的看法,十连不进保底而且送一发感觉挺良心的。这个游戏对非洲人不是很友好,我从除夕开始玩的,结果到测试结束那天才解锁了48个魔物,内心是十分绝望的。
很多人说希望出个扫荡系统,但是官方不是已经出了么?对,就是那个趁着野生魔物不在家时去偷东西的概率触发事件,个人认为,这个游戏出了扫荡系统就真的很无聊了,本来战斗就不需要很高的操作,只需要想一想怎么布阵怎么战斗就可以,所以目前这种概率扫荡才是真正适合这个游戏的。
战斗加减速系统还是要有的,建议加入0.5x,1x,2x就好,比如,在遇到比较难的关卡时用0.5,便于拖动,1x用来体验剧情,2x用来做那种击杀一定数量的怪物的任务,比如从水猫长老那里接的驱赶40只水藻的任务。
炼金系统:在很多游戏里,资质越好的材料往往能打概率合出好的装备,但这个游戏不一样,他是有公式的,四个好材料不一定能堆出个好装备,好装备不一定是四个好材料合成的,刚玩时,拿着四个蓝色物品,花了大量金币,消费巨多的加速卷,结果出了个波波碳的帽子的我是一脸懵逼的。
探险系统:探险有意思不仅在于三个魔物给你带回来了什么,更在于他们之间的对话彩蛋,但是彩蛋还是太少,探险系统不禁让我想起了《辐射:避难所》中的把居民派到废土上然后理所当然的忘掉他的存在,最后想起他时已经成了一座碑的探险系统。顺便一提,魔物探险待会好东西的概率还是挺高的,我一共派遣魔物到80多体力的那个地方三次(名字忘了,只记得消耗80多体力),两次带回了黑暗之书。
嗯,就先说这么多吧,不然没有玩过的人该说我严重剧透了
哦对了,官网预约的那个网站上人数已经突破了20万,但是公主史莱姆奖励那里没有达成的标志,是我这里显示bug了还是官方忘了盖章?这是网址http://www.myrzx.cn/,让更多的人看到赔死官方(滑稽)。
时光isabitch
说实话作为一条舰R死鱼,在手游里找了很多都不太对胃口,突然有一天在贴吧发现有人安利,抱着试一试的想法入坑了,老子信了你的邪,乍一看这游戏好简单,但就是停不下来……
优点:
1,画风可爱,MIO,emmm……你们的,你们的。
2,战斗系统操作比较简单,但却带有一定策略因素。
3,不伤肝,这是真的……体力一会儿就用完了。
4,对平民小氪较为友好,攒第一次氪金十连并不会太难,而这一次十连基本可以出一个四星(非洲人除外),如果是一只比较好的基本可以确立核心了。就算抽不到也可以凑一只难民队伍过图,何况金币4星里也是有比较强的。
5,福利还可以,可能你们没有算过,签到5天的时候有50氪金,加上委托6个,总计下来有大约150个氪金,有时候触发事件还会送10氪金。那么大约13天可以有一次10连。(不包括成就等,fgo是一个月,崩崩崩……前面快后面甭想,阴阳师……我去tm的无保底,3个648一个ssr没有,后来才发现时间改变一切)
6,炼金系统,一个神奇的系统,类似赌船(大建出奇迹)但是又内涵了一定的材料比,喜欢摸索的可以自己去……(作为海豹特喜欢这个)。而一切材料有时候可以在商店买,也可以探索获得,这代表哪怕你是个非洲难民,时间够也能毕业。(大概吧)
缺点:
1,内容真真真的太少了,花完体力就无所事事。也许正式开服的时候会有改进吧。
2,地图只有三章,这个应该也会补充。
3,魔物娘数量确实比较少,但这应该是跟着章节走的,同2吧。
4,首冲居然没有翻倍,没有翻倍,没有翻倍!
5,能不能给技能加个禁止自动施法的开关……有些技能耗ap还很蠢。
写给新手的话:
1,根子是个好魔物,但不要给他好吃棒。
2,好吃棒=8好感或10体力,我选择老婆。
3,氪金一次11连出5的概率是26.4%,出4的概率是44.4%,金币一次11连出4的概率是13%。直白点,不是非洲人的花,按概率学8w金币一个4,8000氪金一个5(其实比概率低很多),6000氪金一个4(其实比概率高很多,简直一次一个)。诸位量力而行
4,遇到打不过的关卡,可能是练度不够,或者方法不对40级狂犬怼翻一切ovo。
6,什么时候公测?我也不知道。
7,不知道该干什么的时候……就去挖矿吧。
8,还不知道干什么的时候,就去探索吧。
这应该会是个好昵称
经过上一轮测试后感觉还不错,有对得起我这么久的期待。不过测试服毕竟是测试,一些问题还是有的。
比如,氪金抽奖符和的获取太方式少,抽一次又有点贵。
关卡页面只能点下一关,上一关只能返回后在地图找。
高星角色强力是强力,但是技能成长就成问题了,而且也没有那么多同样的高星角色来换属性,基本非洲人好不容易出了一个五星,就是CCCC用到底了。
推荐借鉴《阴阳师》出个可以专门升级技能经验的道具,成就或者活动可以获得,让玩了很久的非洲驯养师能够强化自己的崽子(主角的MIO中期开始就乏力,最终被淘汰出主力了,没能提高技能和属性)
还有,毕竟这是个网络游戏,那么最大的优势应该是可以和其他玩家互动,缺少了这一点还不如出成单机游戏。
最基本的是可以加好友,再添加一个好友助战位,让好友帮忙打过困难的关卡。顺便添加一个友情点抽奖,可以抽出材料或者1~3星的蛋。
在市场添加一个交易功能,可以把造出来高级缺却多余的装备金币交易卖出去
添加一个某关卡点第一次通关最低通关时间的排行榜,让dalao更有动力,也有竞争力
牧羊人之心
版本:V1.7.6 | 大小:982MB
8.0
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