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《FGO》关卡大部分为什么都是三场战斗

小编:简简单单时间:2018-02-08 11:04:20   来源:游戏堡整理

最近有玩家提出了这么个娱乐性的问题:FGO的关卡大部分都是三场战斗,为什么要这么设计?emmmm~~这个问题交给攻略君来回答吧。

《FGO》关卡大部分为什么都是三场战斗

这个问题,额,我之前好像听说过几个版本,我来想想。

1、第一个版本貌似是因为从者一共五张卡(宝具卡不算),而每次可以上阵的从者最多只能有3名,所以就是15张卡,然后每回合随机在15张卡里面抽取5张,三个回合刚好是作为一个轮回,所以机制才会围绕着这三个回合进行了设计,这也是这个游戏的基础机制。

2、在BOSS前面设置1-2波怪是为了让玩家可以攒NP,这个对于一些高练度的土豪大佬完全是没必要的,所以就为了让低练度玩家和高练度玩家都兼顾的情况下,将战斗场次设计成2-3回合。

3、可能是因为平衡,因为宝具和暴击的倍率问题,往往暴击和宝具的伤害都高于平砍,所以在面对血比较多的BOSS之前,队伍的大致目标还是能尽快的去解决BOSS,而不是用脸去接宝具打多几个回合,所以,技能的BUFF也都基本保持在1-3个回合。

4、这种说法就比较娱乐了,因为FGO比较休闲,所以设置了三回合的战斗,大佬可以用三回合来休闲,而其他玩家也不会因为回合数太长而感到疲倦。

以上属于道听途说,其实我个人觉得如果去用增加回合的方法来提高难度,我觉得真的无法体现出那些高难本的意义了,纯粹是在拖延副本的长度,毫无意义

Fate grand order
Fate grand order
版本:V1.0 | 大小:38.2 MB
8.0
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