《冒险岛2》符文剑士属性详细讲解
小编:简简单单时间:2018-01-09 14:51:55 来源:游戏堡整理
冒险岛2符文剑士属性怎么选择搭配?冒险岛2魔剑属性搭配选择是什么?下面就来看看小编给大家带来的详细分析介绍吧!
在讲属性前,事先声明几点:
1、最终伤害公式大概为:武器攻击*物理攻击*增伤*暴击体系增伤/防穿。
千万不要说什么企鹅吧BUFF提高力量收益这种话。乘法交换律,很简单的问题。
2、首领伤害、远近伤害、属性伤害为叠加关系,设A、B、C,最终伤害为1*(A+B+C),而非(1+A)*(1+B)*(1+C)。
而由于魔剑天生自带25%属性伤害、3%首领伤害(天赋),任何在这个基础上增加的直接增伤属性,都需要除以1.28,一件6%首领伤的装备,给我们的实际提升只有4.7%,4%则只有3.1%的基础伤害增幅。
在基础6%防穿的前提下,堆5件2.5%防穿的装备,带来的收益是:(1/0.84)/(1/0.94)=115.3%,同样5件4%首领伤害的装备,收益为:115.5%,可知防穿仅有18.5%时,收益已经与首领伤相当,更不用说防穿在20%-30%期间,收益是迅速递增的。
同时当爆击率达到33%时,每增加160爆击伤害,都可以带来5.3%的基础伤害增幅,5.3%>>3.1%。
因此本文的大前提是,舍弃任何直接增伤词条。
3、爆命收益要比实际面板低,而且不止低一点,原因是:
①484爆命才能达到面板40%爆击率。
②蓝阵非凡固守的存在,使得整场战斗中,以180秒为一个循环,大概有30%的伤害,是在蓝阵非凡的20秒持续时间内打出的。换言之,爆命的收益并非体现在除20秒非凡之外的160秒内,而是在这30%伤害外的70%伤害内,收益需要乘70%,而非乘88%。
也就是粗略的计算,12爆命=1%爆率,以200%爆伤为基础计算,12爆命=1%爆率=0.7%的基础输出提升。
而当爆率达到30%之后,提升单位爆命,还需要考虑边际递减效应,再除以1.3,12爆命=1%爆率=0.55%相对伤害提升。(这里请注意前边的“基础”和该句中的“相对”)
所以当我们在属性点114点+炼金药130+基础66点(武器附加20爆命)+公会32点,达到342爆命,大约28%的爆击时,70额外爆命给我们的实际提升为:3.2%。
约4%首领伤,或者2.5%防穿。收益低吗?低!
当然,如果不吃非凡,或者冰无影选用光辉的话,爆命的收益与首领伤、防穿是相当的。自行斟酌。
经过上述两点的讨论,我们就可以在排除直接增伤词缀、爆命词缀的前提下,进行属性选择。
那么剩下的是:防穿、爆伤、攻速。
攻速有没有用?
有,对于雷飞盘而言,攻速的收益大概有50%,亦即站桩环境下,2%攻速=1%输出提升。
冰无影呢?4%攻速=1%输出提升。
这是由于三连斩在雷系中占比较高,而在冰系中占比较低导致的。
这是由于攻速只加速前后摇、攻击动作,并不与回蓝、技能冷却挂钩,因此对于魔剑而言,攻速的价值,仅仅体现在加快三连斩平砍上——如果想就“手感”“泄蓝”这两点进行反驳,请举出干货,不要凭感觉。
所以该不该堆,一目了然。
综上所述:
魔剑想要做到极致的属性配比,追上公认T1的狂战标飞,所选择的属性只能是:防穿+爆伤。
而由于魔剑天生爆伤高达155%,仅仅需要45%就能达到200%,同时爆伤越高,边际递减也就越严重,而防穿却是一个递增的属性(计算过程这里就不放了),所以在“经济允许的条件下”,我们应当选择防穿为主,爆伤为辅的装备。
考虑到不灭红防的存在,一件3%防穿,3件9%,天生又有6%,故而在首饰选择上,我们一共需要15%的防穿。平均一件3%。
爆伤则是130*5=650,加上基础155%,达到220%的爆伤,若再有一只90爆伤的宠物,则是229%。
如果经济条件允许,则可选取170*5=850,加上90爆伤或者108爆伤的宠物,达到250%爆伤。
而如果你真的很有钱,不灭三件洗出3.3%防穿,加上基础6%,3件3.5%-4%不等的首饰,加上2.8%防穿的宠物,直接堆到30%,并且单件爆伤也在190-210之间,那么在上述配装的基础上,你还能多出3个词条的首领伤害,即使收益相对较低,但也有至少10%的提升。
以上,通过这一系列配装,你的最终属性是:
平民:
21%防穿,310爆命,229%爆伤,15%首领伤(平民没有不灭三件套,故选用4%的狂暴咒术套装)
中氪:
30%防穿,380爆命(火星腰带披风两件套),250%爆伤,3%首领伤
土豪:
30%防穿,380爆命,250%爆伤,18%首领伤。(橙首饰选用冥王星三件套)
具体伤害系数请自行计算,再对比一下所谓防穿电伤首领攻速等乱七八糟配出的属性,有多少提升。
顺带一提,经人测试,目前版本物穿上限为16.6%。确凿可信。
那么如何达到这个数字?
天赋3%+公会3.2%+手套7.4%+宠物3%,完美达标。
所以关于宠物的选择,个人推荐是:100左右爆伤,3%物穿,余下一条随意,不是移速就行。
当然了,视经济能力,同样是多多益善。
请不要说你看哪个大神是什么堆属性的。
堆属性伤害、首领伤害的魔剑,之所以打得高,就是因为战斗力高,也就是钱多。
钱多当然不用学数学,但如果你钱不是那么多,或者你想花同样多的钱,比别人更强,不妨思索一下上文中属性收益的讲解。