孤单枪手2秘籍大全
小编:简简单单时间:2012-05-16 13:23:52 来源:游戏堡整理
《孤单枪手2》秘籍
游戏中 直接 输入以下秘籍可得到对应效果:
提示:秘籍通过键盘直接敲入,没有设定专门的输入窗口!
秘籍 |
作用 |
cheate |
跳关 |
cheath |
生命 +1000 |
cheatm |
金钱 +50000(在商店输入) |
cheats |
跑的更快 |
cheata |
弹药+100 |
stmon |
金钱 +10000 |
stexp |
经验 +1000 |
cheatexp |
经验 +1000 |
stgod |
全部技能 +100 金钱 +50000 |
stammo |
+各类弹药基数 |
stshop |
开启商店 |
stdam |
损伤玩家(破坏护甲,减少生命) |
stdeath |
自杀 |
stloose |
任务失败 |
stkillall |
杀死所有异形 |
stwin / stwnn |
过关 |
remgamma |
+亮度 |
stat |
显示统计数据 |
完全修改教程
武器修改:
1、用记事本打开 Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的 Weapon.txt
2、对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子(ShotGun_craft2)
3、在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到
Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)
Reload X:装弹速度,越小越快
Cost X:价格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格
level X:需要技能等级
Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量
DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大
Clip X:一个弹夹装弹数
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间
AimRange X:精度,越大越不准
Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2
Ammoname X:使用弹药种类 Ammo_shotgun就是使用散弹,Ammo_pistol=手枪子弹,Ammo_energy=能量罐 Ammo_minigun=机枪弹 Ammo=rocket=火箭 Ammo=ballon=燃料罐
Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,比如让手枪发火箭弹也是可以的,让火箭筒发手枪子弹也行
子弹种类列表:
800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)
801 大号子弹(原版最强机枪专用弹)
134 榴弹(榴弹发射器)
113 一般火箭弹(大多数火箭筒)
236 跟踪火箭弹(某个火箭筒)
214 核子火箭(核子火箭筒)
1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)
231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)
1343 火焰(第2个火焰喷射器)
1411 射线(射线手枪)
3027 脉冲弹(脉冲步枪)
1376 小型等离子弹(等离子步枪)
1386 缩小光波(缩小枪)
1395 冷冻气体(冷冻枪)
112 电浆(电浆步枪,电浆机抢)
1375 离子炮弹(离子炮)
其他的数据不用管了。
弹药篇:
1、用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2、对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子(Ammo_pistol)
addlevel=x:看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数
size= x y:看武器篇
装甲篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)
Armor=Armor_bayonet2 装甲ID
Add_level=x 同上
Level=x 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100
Hp=x 装甲耐久度
Cost=x 同上
Size=x y 同上
TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
道具篇
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我列出全部的属性,和上面相同的不再列出)
Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管)
Strength=x 同上,力量技能价格
S_Armor=x 装甲技能价格
Speed=x 速度价格
Accuracy=x 精确度价格
Intelligence=x 智力价格
Pistols=x 手枪技能价格
Shotgun=x 散弹技能价格
Minuguns=x 机枪技能价格
Rocket=x 火箭技能价格
Energy=x 能量技能价格
注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要动
numskill=x:每个技能管可加技能种类数
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每种技能加值在50~60之间)
maxshop=x:商店里最多出售数量
energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就行
restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请把这里改成0,否则不用管
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)
spotradius=x:手电光照范围
spotdistance=x:手电光照距离
gameo**=x:别改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是
addhp=x:医药包增加hp数
autouse=x:别改
addexistingammo=x:是否增加已有弹药,0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)
addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火箭弹也行,弹药ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能
minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)
addmoney=x:加多少钱