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三国志12之脸谱头像格式

小编:简简单单时间:2012-04-27 09:46:51   来源:游戏堡整理

三国志12》之脸谱头像格式

前言:

只针对此代武将头像研究,毕竟依贯例官方都会推出脸谱修改器,所以提供一些关于头像格式资讯当参考。

内文:

其实从去年9月中光荣说要出三国志12开始,我就开始把天道与11代头像慢慢用半身像了。不过由于头像尺寸与格式一直未资讯明朗化,所以大多留在PSD档半素材状态(572X800),直到试玩版出来才慢慢修正原稿(512X512)。

而此篇文就针对试玩版头像尺寸与规格来研究,玩修改与合成头像已经好多代了。而要合成头像比较容易碰到几个瓶颈,一是缺乏素材,.二是风格差异。

前者在11代以前,可用PS.IL.PA等软体合成与自行绘制,但是10代以前还得转256色或用小画家垫底等方式,而我觉得比较花时间是花在画衣服的图纹。

转档到最后我都大量用PS批次处理,而我通常绘图纹就是采取

(1)用AutoCAD画出家纹LOGO出来存CAD档

三国志12之脸谱头像格式

(2)用Illustrator开CAD档.顺便用网格画出布料皱折后存AI档

三国志12之脸谱头像格式

(3)用PS开AI档进行合成.液化变形等工作.这样一个素材就完成

三国志12之脸谱头像格式

不过到了12代由于半身像的出现,而素材是否会更加难找?我倒觉得还好。因为靠3D绘图软体通通搞定身形与手势素材,不过在弄3D衣服上得花更多时间就是了。

除非找得到铠甲的3D模型直接套入跑图取素材,再不然是玩PS3剑魂5自创角色拍照汇出当素材。而后者该怎么说,风格差异这种东西只能靠合成技巧补正。不过也表示要学的软体应用也越多。像12代我就多学会使用PS中的Portraiture蒙皮辅助软体,还有DAZ 3D这类类似Poser的软体弄肢体素材运用,而以下正式进入头像替换主题。

从试玩版的档案中,我们可发现一个武将头像基本上有4种规格:

对话框大图BMP 512x512 Alpha 360x512内不规则型

情报栏中图BMP 128x128 Alpha 90x128 头尺寸为大图25%

设施用小图BMP 64x64 Alpha 48x60 头尺寸为大图40%

部队特小图BMP 32x32 Alpha 32x32 头尺寸大图20%

其中Alpha的出现使得头像制作显得麻烦,所以在PS图层上得多了角色前景图.背景图.Alpha图层才算是完整。

PS画面如图示(以天道喜多半身像合成修改为例.衣服纹路是PTT-KOEI)

三国志12之脸谱头像格式

角色前景图加上辅助线,可让Alpha图层范围更好掌握。尤其下端会承接对话框,故得用渐层处理,那放进游戏中我们替换NPC看看。

更换前请备份试玩版的头像档案,更换后如图示效果

三国志12之脸谱头像格式

薄纱好像用太灰了,所以可知Alpha图层中。黑就是要透明看不见的,白就是要实体显现的,所以同理以后也可替换于其他头像。

不过从其他论坛得知这次新武将头像少的可怜,150个名额若扣除古武将部份.约128个名额要搭配80个头像。所以未来也许会增加位置吧.不然头像真的好少,看样子光荣应该也会出官方头像编辑器吧。

因为整个新武将设定系统我只能说好个信长之野望之三国版,所以平时大家就慢慢制作头像吧!

把风格诡异的头像换掉也行.例如张济与张春华XD

三国志12
三国志12
版本:中文版 | 大小:2496853
8.0
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