攻略详情

寂静岭2游戏多结局深度分析

小编:简简单单时间:2012-04-20 09:10:42   来源:游戏堡整理

寂静岭2》游戏多结局深度分析

Xbox和PC版的寂静岭2 一共有6个不同的结尾。在玩家第一次玩的时候,却只能从其中的3个中选择一个。在玩家通关一次之后,再次开始新游戏,如果找到必要的物品或者达到要求,就可以看到其他三个结尾。但是,最初的三个结尾却是设计最巧妙,最符合整个游戏气氛和风格设定的结尾。

有多个结尾的游戏都会让你在游戏中做出不同的选择,或者找齐某些物品,这些选择和物品会决定你得到什么样的结尾。绝大多数RPG游戏都有至少两种不同结尾,一种“正义”结尾,一种“邪恶”结尾,比如Neverwinter Nights(无冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之门系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星战:旧共和国的武士),Jade Empire (翡翠帝国),Fable(寓言)……等等。但是,一般RPG因为鼓吹明显的善恶观念,所以给玩家提供的选择往往带有及其明显的偏向性,一眼就可以看出哪个是“正义”的选项,哪个是“邪恶”的选项。这样下来,往往把“正义”或者“邪恶”之路变得极其公式化,只要照本宣科般做出相应的选择,就会得到想要的结果。这种选择和个人性格无关,只是一种“角色扮演”。少数一些动作类游戏也会让你作出一些选择,从而产生不同的结尾,比如suffering,但是这样的选择和RPG游戏类似,也是非正即反,明明白白的选择。

寂静岭的三个主要结尾设计却并非如此泾渭分明,一目了然。整个游戏中,所有的对话都是通过CG动画来完成的,玩家对人物的对话没有任何控制,我们只是顺应着自己的感觉行事。粗略看来玩家似乎只是被动的跟随线性的故事一步步的前进。即使如此,我们在游戏中潜移默化的举动还是会影响到游戏的结局,寂静岭的结尾设计的是如此巧妙,以至于你并没有意识到你到底做出了什么样的选择而导致了你最终得到的结尾。玩家的选择是细微的,往往被人忽略的,但却能够体现玩家内心自己都意识不到的潜意识选择。试问,到底还有哪一个游戏能够如此娴熟的构造这样一个结构,像一个精妙设计的心理测试一样,不知不觉中就激发玩家的潜意识。(当然,我们以上的这些分析都是基于玩家在不依靠攻略的情况下)。

现在让我们来依次分析三个主要结尾和它们对于詹姆斯来说所代表的意义

警告:接下来的部分会涉及到游戏的结尾,严重透露情节,没有玩过寂静岭的朋友慎入。

1,In the Water Ending“在水中”结尾

选择这个结尾的必要条件:

-常常检查安吉拉的刀子

-阅读医院楼顶上的日记

-阅读Neely's Bar 里面给詹姆斯的第二条信息。信息内容如下:"If you want to see Mary, you should just die. But you might be heading to a different place than Mary, James".(如果你想要见玛丽,你应该马上去死。但是你(死后)也许会到一个跟玛丽不同的地方呢,詹姆斯。)

-经常让詹姆斯受伤,而且不治愈他。

-在最后的旅馆走廊里听完整个对话

这里的暗示非常明显,经常察看安吉拉的刀子――安吉拉本来想要拿这把刀自杀的,拿这一件自杀武器反复看,这里的隐喻不言自明。阅读医院楼顶上的日记 ――日记中有关于鼓励自杀的段落("Can it be such a sin to run instead of fight·" 这世上有没有只能逃避却无法战胜的罪恶呢?and "It may be selfish, but that's what I want"这也许很自私,但是那正是我所需要的...)。Neely's Bar 里面的句子就更明显了,詹姆斯应该去死,但是他肯定会下地狱的。经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

寂静岭2
寂静岭2
版本:中文版 | 大小:801249
8.0
下载
相关合集:

相关阅读

精彩推荐