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质量效应3关于其结局的一些看法

小编:简简单单时间:2012-04-18 09:11:51   来源:游戏堡整理

质量效应3》 关于其结局的一些看法

论坛上庄周梦蝶之风极为盛行,十之八九赞同了“教化”说。我倒是认为这个见解过于线性,在ME系列上建立了一个非常勉强的大前提——故事只有一个结局,ME只有一个故事。然而玩过全系列之后我觉得此游戏最大的亮点在于玩家所有的选择将会在故事中体现。换句话说是玩家书写shepard的故事而不是玩家适应于既有故事本身。

楷模路线还是叛逆路线都会展现故事的不同风貌,在ME的故事中也不存在正派的模范、反派的流氓,红蓝只是思考过后处理问题的方式。同样,红蓝所对应的结局同样展现了质量效应故事整体的两大方向。

 红色,战役的最终目标,消灭收割者。这没有问题,反倒是玩家如果选择另外两条路线可能存在背叛了绝大多数队友的嫌疑。我们就是要消灭伤害我们的敌人,这个逻辑放在人类过往的任何时代都是成立的,很可能以后的时代也是成立的。自由论者认为人的自由权之一即是选择“自身状态”的自由,即生命与行动的自由。没有人可以以任何理由伤害或限制他人的这种权利,幻影人不行,收割者也不行。

转换下思路,自由权的对象是人之余人,没有任何既成的条件可以推广化。如同人类限制改良一些物种的种群属性一样,收割者不是人,同样收割者也可能并没有人的概念。同样的还以将其推论几种不同观念的群体中:阴谋论者、怀疑论者、进化论者……因为不满足前提条件而无法支持其论点,其先决条件是对方与自己乃是对等的个体。显然,收割者是个黑匣子,也是个盲区。  那么人类为什么反抗收割者?以EDI的话说就是有机生命的根本意义在于延续。白话来说便是——怕死。这是个体反应,在个体联系不紧密的社会中就成为了群体反应。我们怕死,所以我们反抗。

于是作为一名人类战士,英雄代表,shepard走进一场博弈。

选择红光就是“必胜结果”,而蓝光、绿光拥有未知的“奖励、惩罚”,可能是“大胜结果”也可能是“失败结果”。随着失败惩罚增加,选择必胜结果的几率将激增,如果真的是拿全人类甚至全银河作为惩罚筹码的话任何一个训练有素的N7也不可能选择红光之外的路径,可能性趋于零。即如果时间上可以重复,结果将收敛于红光结局。这恰好证明了红光是一个“正常结局”。

比较于红光,蓝光的诱导奖励可以说是巨大的。当然,这取决于做出选择的个体本身。对于单个个体,自我判断与社会判断往往很难区分。明显的例子就是幻影人的自我膨胀,并不是说幻影人具有反社会心理,而是说幻影人的心理就是他自我意义上的社会心理,同样的还有个人英雄主义、偶像崇拜等变体。在合适的暗示与诱导下,这种效应可能变得相当严重,像是二代中与莫琳丝的交合便是一例。通过全系列百个小时的游戏,玩家有很大可能选择此结局。但对于shepard一个职业军人来说很难说。冷静的头脑是他成为英雄的关键。而以我的看法,红蓝两种暗示强度对比,红远远大于蓝。

然而蓝光结局还有高于红光结局意义的一面,从另一种意义上拯救银河。ME虽然没有说“质量效应”具体是什么,但提及了质量效应所引发的效果:增加或减小质量、零质量通道、质量衰减……姑且认为ME的宇宙还是我们生活的宇宙吧,还遵循局域能量守恒和粒子数守恒,我提出以下猜测:

ME中的质量效应是把质量井展平或缩紧的效应,不能无中生有,mass relay中的质量效应源自所连接的暗物质与暗能量,而后者通过消耗物质加以补充所以导致冥王星轨道变圆、恒星寿命缩减。收割者与有机生命真正的不同乃是内部时钟的不同。收割者能够让一个智慧物种的社会的行动力最大减少的情况下保存下来从而增大生命周期,而收割者的最终目的乃是调整质量效应的能量结构最终解决危机。

如果加上这些砝码,看似蓝光结局也无不可。然而,收割者、神堡、男孩都是黑盒,只能说这个路径很有参考价值,但并不具备作为“胜利结局”的条件——不要糊涂,最后的选择不是个人选择而是社会选择!所以只能作为一个“可能结局”出现。

再看绿光结局,这真的是一个“完美结局”。兼具两种结局的优点而只继承了小部分缺点,为什么不选它呢?哦,实际上蓝光与绿光在博弈上是一样的,最终也只能是一个“可能结局”,甚至可能性低于蓝光。

然而,我们不知道男孩在说什么。这个逻辑其实很简单,就像我们阅读一样产品的说明书,我们不知道说明书在说什么,我们只是按照说明书制定的规则规划产品的状态,然后认为产品具有了某种状态,会出现何种结果。然而我们并不知道产品实际上的状态与可能结果是什么!

那么,无论RGB哪一种选择,为什么不选择那个大团圆的呢……

质量效应3:扩展结局
质量效应3:扩展结局
版本:中文版 | 大小:13620380
8.0
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