质量效应3各职业技能详细升级数据和官方计算公式
小编:简简单单时间:2012-03-09 10:11:59 来源:游戏堡整理
《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) |
例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 |
冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) |
这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比计算 最终值=(等级1的基础值+取得等级的总加成)×(1.0+其他加成) |
例如各职业的Fitness技能的加成 |
barrier |
护甲 |
shield |
护盾 |
armor |
装甲 |
等级1战斗技能
|
Adrenaline Rush 肾上腺激素 |
作为战场上最快的战士 战斗减速,允许作出完美的射击 更高的武器伤害 |
冷却时间 |
10秒 |
持续时间 |
4秒 |
时间减慢 |
30% |
武器伤害奖励 |
50% |
Concussive Shot 震荡射击 |
在短距离或长距离用精确的冲击将目标打倒在地 对护甲有效 |
冷却速度 |
5秒 |
伤害 |
100 |
冲击力 |
300牛 |
Frag Grenade 破片手雷 |
用手雷将目标炸碎 |
伤害 |
600 |
半径 |
6.50米 |
Sticky Grenade 粘贴手雷 |
将手雷贴在目标上,炸碎目标并伤害爆炸范围内的其他敌人 |
伤害 |
750 |
半径 |
2米 |
Lift Grenade 提升手雷 |
将手雷投掷到敌群里将他们炸到空中 高伤害 |
伤害 |
450 |
半径 |
5米 |
持续时间 |
4秒 |
Cluster Grenade 簇群手雷 |
将手雷投向敌人将他们炸飞 |
伤害 |
350 |
冲击力 |
1000牛 |
半径 |
4米 |
质量效应3:扩展结局
版本:中文版 | 大小:13620380
8.0
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