《火影忍者ol》技能革新玩法攻略
小编:简简单单时间:2016-12-15 14:38:35 来源:游戏堡整理
最近有位神秘人士向大家透入了一个非常有特色的新内容,叫做“技能试验”。那么火影忍者ol技能革新怎么玩呢?感兴趣的小伙伴们不用着急,跟着游戏堡小编一起来看看火影忍者ol技能革新玩法攻略。
具体效果我们姑且先不去探讨,单就是这么一个界面和操作记录让人隐约有种非常熟悉的感觉。
没错,洗练符你怎么改名了。
好了,言归正传。虽然这个看起来和洗练符有着异曲同工之妙的玩意略微的不太友好,不过它所带来的影响和收益还是非常显著而又惊人的。
从目前所曝光的两期人物,我们不难推断,下一个肯定是三忍时期的大蛇丸了。
毕竟其他两位我们都已经看到了。
从这个技能描述上来看,游戏开发小组应该是打算讲其设计成一个类似一次性餐具的产物。
不然这种进场两回合,冷却九回合的意义何在?
如果没有风主的刷新,基本这人物在用完奥义之后就基本不可能再放出任何奥义了。
因为火影OL本身的游戏回合数只有十。
好在这个奥义所附加的收益还是十分可怕的,一回合多攻击三次,回复百分百的忍术。基本可以说回满血不成问题,前提是不被控制和点燃。
比原先的奥义要强,但是仍然拥有一样的缺陷,而且在CD方面,比原先的更为极端。
这是新出的异变方案,将原来的奥义彻底替换成新的奥义。毫无疑问,这个奥义的强度是十分可怕的。
两回合的免疫加回复加解状态,这么猛的奥义无进场,查克拉消耗又低。
简直无情。
就算没有风主的刷新,单就是这头两回合的单体根性就已经让不少人垂涎欲滴了。
要知道这个可不是被动,不是想驱散就能随意驱散的。
然而这并不代表着结束,一次行动回复两体的治疗,在异变之后可以回复四体,并驱散四体不良。
这个进步绝对是毋庸置疑的可怕。
纲手终于用行动证明了,谁才是真正的医圣。
没有五影纲手的人也终于不会太在意这两位纲手之间的差距了。
至于那些什么追打啊、额外的暴击率、以及普通攻击大概率起手都是属于锦上添花的玩意,单单就是一个回复手段和一个奥义,老王个人认为纲手绝对是值得去拿材料培养的忍者。
毕竟入手容易又好升五星。
另外一个就是纲手的老姘头自来也了,他是昨天才曝光的,强度也是夸张的可怕。
请无视那个提升80%的火属性伤害描述,这显然是某些临时工的小学语文课没有认真听讲造成的。
无瞬发的进场1回合奥义,哪怕伤害提升了百分百,老王也不觉得会有多少人喜欢。
所以这样的技能可能还不如纲手的1技能,虽然这两个都不怎么好使。
异变才是关键,这点很显然的。
不光是增加了瞬发描述,而且还减少了冷却时间。更关键的是在原本的伤害基础上还提升了百分之二十的火属性伤害。
如果仅仅只是如此,倒也只能算是比较优秀的输出型忍者。
然而这只是开始。
真正可怕的异变在后面呢!
4体普通攻击有概率起手了,如果这还不算强的话,请接着往下看。
从一次的追打直接异变成了两次,变相提升了整个小队的追打数。
这个被动异变之后才是真的可怕,暴击后造成减速。这应该是火影OL里第一个被动造成减速的案例了,历史性的突破啊。
曾经饱受诟病的黄泉沼也异变了。
怎么说呢,这个被动和其他某些忍者的进场生效被动比起来,简直不要太流氓。
没错,说的就是你二代火影,你那个二体目盲脸还疼吗?
人家自来也直接二体减速,也就单怕一手根性和镜反。
看来全民根性的步伐要再次加速了,不然上去就让别人把速度给减了,就是一万先攻也不好使了。
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