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《火影忍者OL》宝具乱跳解决方案

小编:简简单单时间:2016-10-17 14:57:46   来源:游戏堡整理

火影忍者OL宝具乱跳怎么解决?火影忍者OL宝具乱跳怎么办?今天游戏堡小编给小伙伴们带来了火影忍者OL宝具乱跳解决方案。

《火影忍者OL》宝具乱跳解决方案

宝具乱跳实在让人心烦意乱,每切换一个阵容宝具就会跳得乱七八糟,每次切换完阵容还要特地的去弄一下宝具,浪费时间不说,每次这么弄人都要烦死了,现想到一个方案不但可以解决宝具乱跳的问题,也可以解决使用新阵容后装备固定不变的问题,就看CH会不会这么弄了,一个很便捷的方式。

《火影忍者OL》宝具乱跳解决方案

如上图,只要CH将角色界面设置成标有数字的号位,那样,放在此号位上的装备和宝具就固定在此号位上,那样无论怎么换阵容装备和宝具都相当于绑定在号位上。

也就是如上图所标的,1、2、3、4号位,玩家只要根据自己的装备和宝具,一次放上去绑定好,切换阵容就算角色变了,但号位不变,装备和宝具也会如期而至的切换好,就不用特地地去换一次装备或者宝具。

经常有新阵容开发的时候,比如原来从1号位的主角会变成3号位,而在主角无法下阵的情况下,必须要将主角身上的装备一件件拿下来再换成3号位的装备,这样太不方便了。

只要用上面的方法,无论怎么切换阵容和角色,都不用换装备,只要在阵容里把忍者按照1、2、3、4号位的顺序放上去就行了,岂不方便许多。

唯一一点,这么固定后,主角如果不是1号位,就无法置顶了,别人也或许因为这样能够清楚你的阵容排序,但依然无法知道你的摆放方式,应该没什么问题,主流阵容也就那么几个,看忍者也知道是哪个1号位,哪个4号位了!

还有一点,有时候已经成型的阵容能保存3个,而在切换的时候,其中一个阵容上的忍者全部都无故下阵,再放上去的时候,装备和宝具绝对会乱掉(除主角身上的),这样又要再调试一遍,这应该算是个BUG。

还有,宝具放奥义的时候,先攻快的先放,先攻慢的后放,而正因为如此,直接断了高连击的触发,这也算合理么?

比如我方火主的先攻,对面另一个主,而我方火主分身最后一个行动,火主普攻10连,在下一回合的时候,宝具发动,我方火主先奥义打对面,却无法接上上一回合最后普攻的10连而触发高连击,个人觉得这是个问题!

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火影忍者OL
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