侠客风云传伤害加成计算
小编:简简单单时间:2015-08-07 10:13:10 来源:游戏堡整理
《侠客风云传》伤害加成计算 伤害公式及攻击加成计算详解:小编今天为大家带来的是侠客风云传伤害加成计算,希望大家能够喜欢。
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首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再贴个所有武功的特殊属性,以便套用。
逍遥拳法
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软功
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40
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野球拳
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耳功
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50
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天山六阳掌
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拳法
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15
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醉拳
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酒艺
|
25
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催魂腐心掌
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毒术
|
30
|
拜月七绝
|
内功
|
40
|
降龙十八掌
|
硬功
|
35
|
如来九印
|
道德
|
30
|
一阳指
|
医术
|
30
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九阴龙爪功
|
毒术
|
50
|
飞瀑连环指
|
眼功
|
35
|
六脉神剑
|
内功
|
35
|
逍遥剑法
|
轻功
|
30
|
情意七剑
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花卉
|
50
|
诸子剑法
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书法
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45
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独孤九剑
|
悟性
|
45
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太王四神剑
|
剑法
|
20
|
庖丁解牛刀
|
厨艺
|
60
|
逍遥刀法
|
硬功
|
30
|
无极刀法
|
刀法
|
20
|
霹雳刀法
|
刀法
|
30
|
逍遥棍法
|
轻功
|
40
|
醉棍
|
酒艺
|
35
|
打狗棍法
这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致
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悟性
|
20
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满天流星
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棋艺
|
40
|
风花雪月悲欢离合四大美人
|
琴艺
|
30
|
房玄龄碑
|
书法
|
40
|
佛山无影脚
|
轻功
|
20
|
风神腿法
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腿法
|
40
|
小李飞刀
|
眼功
|
60
|
少商剑法
|
内功
|
30
|
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,所以人物防御不会破坏上面的数据。
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