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fieldrunners攻略,FieldRunners攻略解析(可以用到300+的阵型)

小编:简简单单时间:2011-01-03 10:35:58   来源:游戏堡整理

首先是塔防101基本扫盲课程:
以下是各防塔的各项数值

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简单易懂吧~当然造价和升级价格在游戏中自行查询,值得补充的是:粘液塔的升级效果在这张图上没有显示,粘液塔升级的不同只体现在减缓敌人的速度上,也就是说被lv3的粘液塔击中的敌人要比被LV1的跑得慢得多的多(实验证明过)
扫盲:攒钱买最厉害的塔!!
很多同学认为,厉害的塔性价比高~像机枪塔这样的不造也罢~攒钱造炸弹塔最高!
这种说法在大多情况是对的~但毕竟炸弹塔这种逆天比较特殊,但还是要明白一些基本道理先:
简单举例来说,如果你有500块钱,可以造什么?
1.造38座机枪塔(升满3级),每分钟912,000点伤害
2.造10座飞弹塔(升满3级),每分钟186,000点伤害
3.造3座闪电塔(升满3级),每分钟594,000点伤害
一些同学会说我累个去,越厉害的塔越衰啊!事实不不是这样的,机枪塔看起来物超所值,但38座塔不可能一直追着一个目标打,飞弹塔很衰,但攻击范围可观还是有些独立性的~闪电塔虽然昂贵,但在固定区域1V1能力是最强的
以上设定并不是bug,这样只是说明阵型的重要性,这样防塔的最大威力才能得到发挥。

塔防布阵方式:迂回
塔防前期只要用机枪塔完成阵型就可以,之后慢慢的攒钱把塔换成炸弹和粘液,按1炸弹1粘液,炸弹每造1个不升,粘液每造一个升满的顺序慢慢换(可惜拆塔要扣很多分数,但为了前期尽量不伤血~忍了)
这样建造敌人就会照下图的前进方向前进,很迂回吧-_-+

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对付坦克和机器人,摩托车之类的高血高速敌人,用无限循环法灭掉,下图这样,当敌人到达差不多黄色箭头位置时候,把红圈内的机枪塔卖掉:

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接下来就按照下图~在红圈下面这一格~也就是方框内的位置补一个机枪塔~之后敌人就会找图上黄线的路线原路返回-_-+~接下来就继续拆掉那个塔再造回之前的位置去~无限循环

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注:这个造法有个缺点:就是由于游戏时间过长~容易分神,我一边看电视一边玩~一个没注意忘了把机枪塔补回去...8辆摩托就这样直接进老家了夭寿啊!!!

最后:塔防最难点:飞机直升机 boss飞艇
由于飞行单位无视阵型点到点直飞~所以高攻群杀的炸弹塔和减慢速度的粘液塔势必不可少的了

首先是飞行范围,黄线内为大部分非boss飞行单位前进范围
红线内是BOSS飞艇和少数溜边单位飞行范围~

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见下图,这也就是炸弹塔的布阵重要性,炸弹塔不能攻击自身2格为半径的范围~但横向紧密的排列就可以互相保护~也造成绿色区域火力不会很强,但绿色区域中都是陆行单位,用无限循环也就搞定了~无视

红色区域是正常攻击外围,炸弹塔平行建造为的就是造成紫色范围的交叉火力

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以上
由于依旧是改良阵型~所以建造时没少发生误造误拆,浪费很多资源...还有那次犯晕放了8辆摩托-_-心碎~
所以300+并不是这个阵型的极限~还是有提升空间的~有任何的意见和请大家多多自我批评,各塔防达人也请相互指教~高抬贵手~留条生路~小弟拜谢~~
349终于还是失守了-_-+damnU!!!Choppaa!!!!

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塔阵中还有几根闪电塔,3级闪电塔的伤害是1500,看起来比不上炸弹的3900(而且是范围杀伤),但炸弹的攻速是2.5还要加上0.2的投弹延迟~闪电的攻速是1,就是说单体伤害炸弹打1发的时间闪电可以打出4500的伤害,用来快速清理那些快挂的飞行单位再好不过,尽量让炸弹做群杀~节省利用炸弹的延迟时间,所以尽量放在中后方比较合适~

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