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凤凰点
凤凰点
10.0分(已有1人评分)
大小:20.5 GB    人气:1
更新:2022-03-22 16:02:14

游戏截图

内容提要

凤凰点周年版Phoenix Point: Year One Edition整合了最新DLC及额外的更新内容,让玩家可以自由选择体验更加火爆的即时战略玩法,次时代的画面表现效果将太空科幻题材完美的呈现在了每一位玩家面前,利用自己的战术策略及手中的武器消灭更多外太空中的敌人,开启更加火爆的对抗射击。

凤凰点周年版背景故事

地球已经沦陷,一种变异外星威胁即将吞噬人类的最后残余。只有凤凰计划——由地球上最聪明的智囊和最勇敢的战士组成的秘密组织——才能击退外星威胁,扭转看似无法挽回的局面。率领凤凰计划研究和开发新的科技与技巧,探索支离破碎的星球,管理资源并与外星生物展开艰苦的战斗,这一切都由你自己决定。

不过,你并非孤身一人在战斗。人类内部派系林立——新耶利哥、平衡议会、安努门徒教会以及他们的分支旁系,都对潘多拉体有着自己的价值观和看法。你可以通过凤凰点的外交系统与各个派系合作,也可以直接用武力摧毁周围的一切。无论你的选择是什么,这都不是一场轻松的胜利。

凤凰点周年版特色

海量内容- Phoenix Point 的最终版包含 3 个 DLC 内容包(“鲜血与钛金”、“远古遗产”和“活体武器”内容包),以及大量更新、升级、修正与社区提议制作的新内容。

变异外星威胁- 与千变万化的外星生物威胁正面对抗,它们甚至会适应你的战术。即使你的小队实力逐渐增强且技术不断进步,战斗中也没有任何喘息之机。

揭开潘多拉病毒的秘密- Phoenix Point 包含一段错综复杂的故事,具有多种结局,玩家只能通过多次通关游戏才能完全探索故事的全貌。通过探索、外交和研究,揭开一段尘封的历史,了解变异体、潘多拉病毒和凤凰点本身的起源。

凤凰点周年版亮点

管理外交关系- 凤凰计划并不是唯一试图拯救地球的组织。军国主义的新耶利哥,谜团重重的安努门徒教会,还有痴迷技术的平衡议会,都为玩家的合作准备了独特的回报,当然也为遭到反对准备了应对之计。如何处理与他们的关系,甚至是否要与他们打交道,都由你来决定。

战场瞄准- 除了指挥单位作战和为单位穿戴装备之外,Phoenix Point 还可让玩家在战斗中直接以士兵的视角进行射击,体验一套独特的自由瞄准系统。瞄准敌人的弱点、武器、贵重物品,或者直接射击敌人的关键部位。

经典玩法与次世代技术- Phoenix Point 由 20 世纪 90 年代 X-COM 系列的创始人 Julian Gollop 打造而成,保持了 X-COM 的核心理念,同时将视觉、技术和系统更新到现代标准,将 Phoenix Point 打造为同类中的最佳游戏。

凤凰点周年版攻略

一,资源及建设

1资源基础知识

1.1资源知识

基础资源有三种:蓝,红,绿。其中通过我长期的观察,我发现红绿几乎是等价的,1个蓝大约可以换5个红或绿。

1.2资源对比

因此我们在计算任务收益时,可以统一用资源数量来计算。1红或1绿计算为一个资源,1蓝计算为5个资源。三种古代材料,紫,不在这个考虑范围内。

比如我们一个任务的收益是140蓝+160红,我们真实的收益是860资源。再比如我们一个任务的收益是50蓝+300红+200绿,我们真实的收益是750资源。有时候看上去很值的奖励,其实并不真的是那样。

2sl刷资源的方法

2.1刷问号

问号结果会因为sl而改变,可以在问号还剩一点的时候保存,反复刷。建议收获500资源以下就sl。然而有部分资源点我反复刷,都是没东西,或者几十资源。我怀疑各个问号的资源设定范围是不同的。有时候sl几次还不满意,差不多就行。

2.2刷开局

重复型任务比如回收,巢穴等会因为sl而改变,可以在回收任务开局点重新开始,刷资源箱子的数量,建议12个以下sl。刷到好的记得保存,别没打过白刷了。3三种资源的稀缺性及贸易

3.1资源稀缺性

蓝全时期都短缺。红在前期略微短缺,中期打一个古代任务就是1000红,中期就不缺了。绿全程都富裕。

3.2绿-食物

绿资源有就卖,前期可以留1000,中期可以留2000。

3.3红-材料

红前期都留着,到了中期有3000了,就做贸易换成绿的,再换回红的。4换5或者4换6都可以。不过地图上能买绿的避难所明显比能买红的多,注意不要换太多的绿,防止换不回来。

3.4蓝-科技

蓝遇到卖的了你就买,别管是12换2还是8换2,也别管用红换还是用绿换,你买了就不亏。千万别用蓝买红或绿。

4不推荐建筑(根据你个人情况建造)

4.1医疗

医疗建筑花费250红100蓝,等于750资源,每小时回复每个人4血,有研究加成变成6血,但这个科技略微靠后,需要绿家支持。一个医疗包6蓝28红,等于58资源,回复80血,开局研究毒虫变成120血,有回血天赋变成144血。

也就是说,一个医疗建筑相当于约13个医疗包,前期靠1个医院回复144血需要在基地停留36小时。

我认为前期盖了很亏。前期缺人跑图,到处救火,几乎很难有大把时间停家里回血。前期我的两个主力队不是在救火,就是在去救火的路上。中期辅助队伍停在一个基地训练时,你可以选择盖一个医疗,让他们每次回家都回满血。

4.2粮食

粮食建筑花费200红40蓝,相当于400资源,每天生产8绿,等于8资源,有研究加成变成12绿,等于12资源,这个科技也相当靠后。

也就是说,加上3天建设时间,一个粮食建筑在没加成的情况下需要53天回本,有科技加成的情况下需要大约36天回本。我个人感觉,等这个建筑回本的时候,几乎都快通关了。而在前中期需要花费的大量红蓝资源,对前中期会造成不小的压力。

4.3宿舍

家里一上来就要盖第二个宿舍加快回体力,前期离老家远的基地也可以留几个宿舍临时回耐力。耐力最好不要低过10,因为很可能刷保卫任务。保卫打完顺便就做消灭,耐力不够来回跑很浪费时间。但中期有了休息仓就不用回家休息时,可以把多的宿舍拆掉,只保持40个人员位置就行。

4.4仓库

开新基地会赠一些仓库,需要维修的仓库直接拆,好的仓库看你容量够了也可以拆了。容量维持在400-500就行。我一般物品超过400了就卖一卖垃圾。

凤凰点周年版玩家评论

战棋的新高度,绝对值得一玩

战斗环节添加了部位破坏,特殊技能可以使用得更加频繁,还有手持护盾、自爆蜘蛛兵、机枪塔、载具和各种特殊状态。

比XCOM2更加硬核,策略性更高,战法相对XCOM花样百出,只要思路打开,使用适合当前干员装备战况的战略读档次数肯定会大大减少。

相对的在bgm过场动画等细节透露出贫穷,大地图多线操作这个大地图UI界面并不足够支持,在多线操作和调配干员的时候操作十分反人类。

士气-恐慌相关的东西似乎不平衡,在有增援无视战损不依赖士气技能还能打腐化的敌人手上的病毒和灵能尖啸就很强,玩家方面则大多数情况下都有更优解,战吼、病毒武器、灵能尖啸这些都难以拿的上台面。

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