游戏详情 导航
要战便战
要战便战
5.0分(已有2人评分)
大小:653.0 MB    人气:1
更新:2022-02-10 11:04:49

游戏截图

内容提要

要战便战(Diplomacy is Not an Option)游戏是一款经典的中世纪策略战争类游戏,玩家将要在这里体验到与几十个不同的城邦展开对抗的乐趣,发展出自己的势力,不断的强化军队,让自己的战斗力能够横扫中世纪的战场,超真实的战场模拟,带给你与众不同的征战体验。

要战便战背景介绍

你生来就是一个封建领主,听上去挺不错的,是吧?但你已经厌倦了打猎,处刑还有比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让你提起半分兴趣。你仅剩的梦想——你的城堡被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这的老大了。

国家有难了。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量的农民起义,而你是国王麾下的一个封建领主,并且由于每天都要处理的繁杂琐事,你已失去了生活品味。当一群愤怒的暴民围困了你的城堡时,你欣然接受这个了消息并亲自组织防御,最后赢得了光荣的胜利。法庭意识到了你在镇压这场暴乱时的作用,于是国王派遣你去执行一个重大任务。传言道,有一块未被勘探过的大陆上有金矿以及其他宝贵矿物,你的任务便是占领并控制这片领土,夺取宝藏以充盈国王的腰包。但是他们好像忘了警告说那些原住民们肯定不待见你,还有,这片大陆上是存在怪物的,当地的法师还在十分积极地练习亡灵法术..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?抑或者,你应该结束这个自杀性的任务,并推翻国王的暴政?难道不是应该由你来统治整个世界吗?

要战便战特色

本作画风可爱,物品形状不拘一格,色彩艳丽心情舒畅。

不论是人物,建筑,或者是山体,树木,都呈现不规则的多边形形状,让人生草,却也十分有趣。

开发组相当贴心,将所有的操作都设计在两层菜单以内。使用频率高的操作更是直接放在第一级菜单中,可以直接点击。

要战便战亮点

地图资源的某些部分是会改变的,即便是相同的关卡,资源也会有远有近的交替排布,视角一定要经常变换,有时候转到山的另一侧就会发现采石区,这是与其他rts不同的特点之一。

简化了玩家操作,提高了城市建设的游玩比重,牺牲了部分操作上限,使得轻度玩家的游戏体验大幅友好化。

主线并不是一尘不变,它会根据玩家的选择产生分支,如果选择帮助人民,难度会加大很多,初始兵种弱,敌人比较强,但这有个缺点,建筑与兵种并不会改变。

社会法则

在敌境中生存下来是游戏的重中之重。即便是你最忠诚的邦民也会时不时地因为各种原因狗带,比如说疾病、衰老、抑郁、或者在战场上受重伤等。当他们撒手人寰后,强烈建议你把他们好好埋葬以防瘟疫传播以及社会的道德崩塌。

经济规律

《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。

魔法规律

无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。

生命法则

我们试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。

要战便战玩法

物理定律在游戏中将被彻底再现出来以让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。成千上万的单位可同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士:

每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射

箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。

城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。

你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。

要战便战玩家评论

虽然每一局都是有不同的任务,很多时候是消灭山谷中所有的敌人,但是有些敌人躲得地方不用地毯式搜索是搜不到的,而且地毯式搜索太耗费兵力,很有可能来不及回防。防守的时候要注意敌军来袭的方向,很多时候是多方位,且小部队先行,千万别乱调动兵力导致防御空虚。


对于防守这一块,千万不要把城墙和防御塔不当一回事,这东西才是御敌神器,用城墙先把敌人拦住,然后弓箭手弩手站在防御塔上既能安全输出又能保证自己的攻击不落空,同时放攻击技能的时候也不会产生误伤。但是这就需要资源管理了,毕竟资源的获取就那些,如何合理利用好每一秒,每一块资源,尤其是魔法石资源,魔法不能随便用,关键的时候可以扭转乾坤。黑云压城城欲摧,敌人的数量会越来越多,大多数时候最后一波敌人和玩家就是拼个鱼死网破,要么歼灭敌人胜利,要么单位和资源枯竭等输。

战争总会留下尸体,尸体如果不处理还会产生瘟疫,这就需要墓地和掘墓人了,不过这瘟疫只会在居民和工作人民之间传播,军队单位并不会被传播,最后一波就不用管了。

部分建筑可以解雇工作人员,让他成为自由人,有时候可以应急建造一些单位或是士兵,虽然没什么大用处,基本都是疯狂造房子加人口,然后再造其他的建筑或者士兵(先造房子,你懂得)。同时建筑可以控制工人的工作范围,越大越好,因为这款游戏内玩家无法操作工人单位,只能靠电脑自动操作,不过这样可以直接选定地点,然后工人自动到指定地点建造,省去了拖动工人的时间。

即时战略游戏都有一个相同的特点,就是玩上手后会自动忽视游戏的剧情与背景,只想着赢敌人就完事了,要战便战同样没有跳出这个圈,游戏中虽然介绍了背景剧情,但是太单薄了。

游戏的存档采用自动存档和手动存档相结合,虽然自动存档没什么用。有用的功能是倍速,最高四倍加速,如果觉得自己够强,可以速度与敌人决战。

制作组的更新也是比较勤快的,第一次玩的时候还是全机翻,很难看懂到底是什么意思只能靠猜,但是现在的翻译已经十分完美了。

更多

精品推荐

本站《要战便战》由"似水少年"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有; 如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。