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求生者:无形异变
求生者:无形异变
8.0分(已有1人评分)
大小:2.0 GB    人气:1
更新:2022-01-26 12:59:51

游戏截图

内容提要

求生者无形异变(Survivalist Invisible Strain)是一款全新手绘风开放世界生存冒险游戏,超高自由度的游戏性让玩家能够在这片充满危险的世界当中自由的进行探索挑战,与不同的人物角色进行沟通,在末世中创造出更好的生存挑战,开辟自己的全新生活。

求生者:无形异变介绍

距离僵尸爆发已经过去十年了,幸存者们长期以来建立的营地正在一个接一个地沦陷,原因未知。所有人正在往山区逃跑,祈祷偏远地区比较安全。作为一名逃难者,你将在这里为自己开辟新的生活——不管采用任何必要的手段。

这是一个关于在文明崩溃后重建一个社区的开放世界游戏。你可以让幸存者们喜欢你,尊重你抑或是害怕你。你需要保障他们的温饱,建立一个安全的营地,让他们远离僵尸、掠夺者和其他任何有威胁的东西。使用潜行、武器或嘴炮来实现你的目标。

求生者:无形异变攻略

开局

建议出门装备,好处是快速建立营地并稍有自保能力

背包也不错,可惜需要两点,还算比较好找(没有找到真的很痛苦)

建议技能,以生存为第一优先

从左向下分别是

体力 近战 射箭 火器 潜行 制造 农业 医疗 烹饪

可以理解为相性

会影响到各种人际关系,外交关系,对话内容

每次开局都不同,所以无法一一验证

左上角黄条表示负载,正常情况无法超载(超载后无法跑步)

衣服表示温暖度,持续过冷会在主屏幕显示,而且容易死 过热没发现什么坏处 下雨下雪过河都会弄湿衣服不保暖,在火堆旁边会快速烘干身上的衣物,房间里会缓慢烘干

右上方是技能,蓝星是掌握的技能,绿星是技能书给予的,蓝条表示经验值

右下方分别是口渴,饥饿,睡眠,酒精,前三个会缓慢增加,到达一定数量后会影响人物技能而且会被人秒杀

口渴喝水即可,必须要有容器,河水也可以

睡眠回复很慢

下方显示正在进行的工作,会自动会完成相关工作

右下方人物旁边

上面是血条,满了即死亡,如果受到伤害都会出血,布条只能止血,绷带会回血

上面是体力,跑步攻击挣脱都会消耗体力,体力耗尽会被秒杀

技能篇

fitness 体质 影响负重体力

最重要的通用属性,适合伐木采石跑腿,干这些职业都会增加

hand to hand 近战 影响近战命中伤害

前面有点用,敌人会有格挡,后期基本无用,使用相应武器就能升级

archery 射箭 影响弓箭命中伤害

不错的技能,可惜太难练,弓箭相对好造,而且可回收

flrearms 火器 影响枪械命中伤害

不如弓箭,子弹消耗太快

stealth潜行 影响潜行被发现机率

前期躲僵尸不错,后期基本是团战,加潜行的衣物还是蛮多的

construction 建造 合成 建造

造房子合东西都要用到,材料充足比较好练

farming 农业 影响收获产量

民以食为天,没有食物真的很痛苦,熬过前期后面就是粮食大户了

medicine 医药 影响回血速度

这个最难练,死亡比医疗的次数多的多

cooking 烹饪 美食 火药

前期兔肉 中期玉米 后期送礼菜和火药

各种作物

玉米 高产 经烹饪更好更值钱 首推

胡萝卜 抓兔子材料 做菜需求量大

甜菜 可榨糖和玉米加工成酒 绷带和燃烧瓶主材

卷心菜 一般

辣椒 高产 还行

向日葵 高产 可榨油做燃烧瓶,还好

黄瓜 不错

南瓜 低产 重 最抵饿

求生者:无形异变玩法

•与任何人交谈

世界上所有活着的角色都有名字和特征,他们会记住你的行为,并且会影响他们的情绪以及对你的看法。他们有自己的生活:闲聊、吃饭、睡觉、保暖、工作和战斗。有些会给你任务,如何或是否完成这些取决于你。如果他们足够喜欢、尊重或恐惧你,可以招募他们。

•与枪支,弓箭或近战武器战斗

你可以将敌人的腿作为目标以使其减速,或者尝试击打其头部以获得更大的伤害。你可以躲避近战攻击,敌人也可以。不同的角色具有不同的技能,可以升级以提高自己的射箭、枪械等能力。

•使用隐形来搜寻僵尸,兔子或人!

你可以潜入敌人并暗杀他们,或者将他们击倒并偷走他们的东西。扔瓶子或大块的肉来分散僵尸的注意力。穿迷彩服以提高你的隐形技能。兔子和僵尸都有强烈的嗅觉,因此请确保检查风向!

•建立基地,种植农作物,设置陷阱

当你招募追随者时,他们将需要一个睡觉的地方,稳定的食物来源和篝火以保持温暖。砍伐树木、开采岩石,并在地图周围点缀的废弃城镇中寻找其他资源。为僵尸和袭击者设置陷阱,或为食物设置兔子陷阱。为社区成员分配不同的职业,例如Farmer,Chef,Arrow Crafter等。随着时间的流逝,你可以建立一个防御力强,自给自足的住所,甚至生产子弹。

•可自定义的角色,程序生成的世界

当你开始新游戏时,你可以设置角色的外表、衣服、设备、技能和个性。或者只是点击随机按钮,直到看到自己喜欢的东西。每场比赛都会有一张新的随机地图,其中包含道路、河流、废弃的城镇和幸存者住所。

•在线合作

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求生者:无形异变点评

游戏底子挺好,未来可期,就是需要拓展后期内容,优化AI,增加更多任务,和友善NPC联盟/建立资源贸易线什么的

前期对付丧尸,寻找友善势力,解决游荡土匪什么的,真的很有乐子,一不小心翻车就得读档重来,攻打营地的时候一次一次尝试,然后单人全灭对手的成就感很棒

中期开始,把刷了好感度的阵营NPC招募队友后,游戏机制上的问题就会开始出现了,你招了别人的厨师,AI就没人做饭(或者其他人等级太低只能做最低级食物导致一堆东西不会被消耗,只能干吃),招了别人的农夫或者伐木工,AI就不会可持续发展(特别是冬天不能种地的时候,如果AI又没钱又没打猎任务,只能吃光食物),生活质量和心情开始疯狂下滑,然后内斗或者离开(我天天都可以在右上角看见有其他势力的NPC在家打了起来,甚至有个队友被我招募的时候是被他们老大爆头了的,只给人上了个碎布)

最终这个阵营的下场,要么就是能招募的全给你招募,不能招募的被你消灭然后占领,要么就是吃不上饭,开始来你家明目张胆的偷吃被你的队友枪毙变成敌对(特别傻屌的机制,如果你有任何容器是不能上锁的,比如木箱和煮锅,里面放了什么食物,那些饿到受不了的邻居AI都会强行走过来拿你的东西吃,然后队友直接一枪就上去了,也不会对你要求援助啥的),要么就是人不够了被一波土匪或者白丧尸全灭,反正没有一个结局是可以让玩家持续和善良阵营互动的。。。

到后期,你的阵营几十个人,好几块营地,直接就开始吃喝不愁养老生活,除了子弹需要搜刮和制造以外,完全没有野外游荡势力可以打赢你的远程近战二合一人海战术(上来就是一个燃烧瓶的土匪除外,这玩意可太能秒人了),加上友善阵容的NPC死的死,穷的穷,你已经完全没有出门探索的必要了。。

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