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Prismata
Prismata
10.0分(已有3人评分)
大小:    人气:1
更新:2018-05-19 10:43:36

游戏截图

内容提要

Prismata》是一款独立模拟策略游戏,由Lunarch Studios制作发行。Prismata游戏素质不错,玩起来有点像回合制版的RTS,又有点像DBG,又好像什么都不像。大家不要太肝,伤身体,很多关切都有隐藏成就,特殊解法,有空可以尝试。

游戏背景

本游戏不用像传统棋类游戏那样背太多定式,游戏制作方也在努力避免这一点。不过就像玩RTS一样,了解一些开局手段还是必要的,剩下的就是随机应变。

新手指南

提前、或过量购买W(Wall)几乎没有任何好处。

能够Absorb(吸收伤害)的单位是非常有用的。每局一开始,第一件事是查看Set中所有能够Absorb的Blocker(以下称为Absorber),并找出生命值最大的那一个,通常可以以它为首要购买目标。

D(Drone)尽量在前期购买。记住一个显而易见的原理:购买一个D需要3回合回本,第4回合起才能有收益。所以到了后期还购买D是完全错误的行为。在中后期如果有多余的金币,尽量购买E而不是D,因为E比D便宜1金币,在抵御中后期对手的高数值攻击时作用更好。

购买多少D是一个重要的课题。一个简单的经验法则是根据Set中Absorber的最大生命值来决定,因为Absorber的生命值越大就意味着你需要建造越多的攻击单位。比如:

(1)如果Set中Absorber最大生命值只有3(即基础单位中的W),那么你可以不需要第3个E,D的数量在12-15个时就可以停止购买了。

(2)如果Absorber的最大生命值为5,那么你需要在开局购买第3个E,随后购买20个以上的D。

(3)如果Absorber的最大生命值为4,那么你需要研究一下Set中其余的单位。如果这些单位进攻性比较强,那么可以不需要第3个E,少买些D;如果防御性比较强,那么可以在开局买第3个E,随后多买些D。

以上法则仅供参考,实战中你可以根据Set调整自己的策略。比如,你希望采用前期RUSH策略,那么D就不应该买太多。

避免浪费三色资源。红色和蓝色资源每回合应该尽量消费掉;绿色资源虽然可以累积,但是也要避免溢出,通常回合结束时不应该有3以上的绿色资源留存。

为了避免资源浪费,生产资源的单位要适量购买(A、B、C)。一个简单的经验法则是,1个A=8金币,1个B=5金币,1个C=3金币,将你的A、B、C换算成金币后加起来不应该超过你的每回合收入。

不要不舍得用D换F,如果你的防线崩溃、进攻单位被消灭,你遭受的损失将远大于几个D。

新手的常见错误是太过于依赖基础单位,因为这些单位他们最熟悉;但是要记住,Random Set中的单位通常都比11个基础单位更强。培养Set阅读能力是每个玩家的必修课。在游戏一开始,第一步是找出生命值最大的Absorber;第二步是选定Set中你想使用的核心单位;第三步是找出能和你选定的核心单位构成配合的单位;第四步是找出有没有能够克制核心单位的单位,如果有,那么它的优先级比核心单位更高,因为这能保证你在和对手的交锋中不落下风。

“抢节奏“是一个非常重要的法则。如果你跟着对方的节奏走、对方买什么你就买什么,那么最后输的必然是你,因为对方会先一步发起进攻而延迟防守。设想一下象棋中“谁先走谁就能先将死对方”的情形就好了。在对局中有两种“抢节奏”的手段,一种是“比对手快”,在你确信不会牺牲太多经济的前提下先一步进攻,向对手施与压力;另一种是“反其道而行之”,关注有什么单位是对手没有的,调整你的计划、把重心转向其他单位,而不是“鹦鹉学舌”,对面买什么、你就跟着买什么,在你发现目前的局面可能对你不利时,这一点至关重要。

在游戏自带的combat training中你会接触到Breachproof这一概念。有些时候在Set中可能有Trinity Drone这样的高生命值经济单位,你可以考虑将你的D都换成Trinity Drone,并且购买G、Iso Kronus之类的高生命值进攻单位作为主力,特别是Set中缺乏强力的防守单位时。这种战术被称为Breachproof,你购买的单位都难以消灭、具有较高的生命值-费用比。你可以简单对比一下G和W:G消耗6金币和1个绿色资源,生命值为5;W消耗5金币和1个蓝色资源,生命值为3。它们费用相近,却有2点的生命值差距。

小编点评

可能是我太蠢了,打完第一章普通剧情试了下挑战被这个难度惊呆了.....

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