首页 应用 其他 少女前线
少女前线

少女前线

其他 / 307.3MB / 2026-08-11 17:05:35

安卓下载
游戏简介

少女前线vivo服虽然已经下架,但依然可以正常游玩,使用之前的账号就能直接登录。如果找不到安装包,可以在这里下载最新版本。vivo渠道服一直在更新,版本和活动内容与官服同步,还附带一些优惠折扣。

少女前线

游戏介绍

少前更新多年,体量庞大,内容极为丰富。大小活动加上复刻,想要完整体验全部流程,需要投入几百小时。

肝度上:

资源获取已经优化得很休闲,基本不需要靠限制进度来维持日活。长草期可以不上线,也可以一周只上一次,中间很少卡练度。战棋部分的练度要求,很大程度上也能靠策略弥补。

剧情:

剧情和世界观构建是少前非常突出的亮点,风格沉重且有深度。视觉小说部分的演出也很出色,配合关卡沉浸感十足。

氪金点:

除了皮肤基本没有氪金点,即便是想冲榜,零氪也能实现。但这也导致游戏流水不温不火,开发者确实不太懂赚钱。

立绘:

作为二游的黄埔军校,少前拥有众多顶级画师供稿,立绘质量自然属于顶尖水平。不过由于立绘常外包给个人,质量偶尔参差不齐,但大多数都在及格线以上。

玩法:

少前本身有一定难度,各类系统深度较大,较硬核的战棋玩法并不适合手游模式。对深度玩家更友好,适合有较多时间、愿意在游戏中动脑的玩家群体。

少女前线日月对强在哪里

技能解析:

日和月的技能类似,核心是“对特定格子进行增幅”加上“通过叠印记提升输出”。

效果1:

被动(叠能):

日:将偶数格子转为日格,友方单位在日格上时每秒获得1层日印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。

月:将奇数格子转为月格,友方单位在月格上时每秒获得1层月印,多个友方可叠加,自身最多获得100层。

看起来叠能量的效率不算快,在6秒的主动期只有一点,但……

同心技:日月同时在场时,双方开场额外获得40印记,每秒增加4印记。

这个同心技使得一轮也有大量印记支持主动提升,这是她们强大的根本。

——————————

效果2:

被动(减伤):

日:在日格上的友方单位免疫低于30点的偶数伤害。

月:在月格上的友方单位免疫低于30点的奇数伤害。

这个效果算是添头,多数情况下只能保护前排,但效果也很优秀。

在某些情况下有难以替代的效果,比如敌方有固定伤害的怪时,可以很好地进行对策;

也有为维尔德卡掩体的玩法(维尔德的盾受到伤害固定为1)。

——————————

效果3:

被动(附伤):

日:在日格上的友方,普攻额外附带余火(额外附带100点固定伤害,该伤害必中、被护盾抵消、享受目标易伤、刚毅和力场盾效果)。

月:在月格上的友方,普攻额外附带连击(额外造成1次30%伤害)。

这个效果让队伍输出提升不少,由于SCAR-L主要在月格上,享受连击的她输出会高很多(主要是主动)。

——————————

主动:

日:根据日印,增加自身(10*日印)的额外伤害面板,持续10秒。

满层可以直接提升自身1000额外伤害,即便没满,多数情况下和月搭配层数也高得离谱,这是她的数值基础。

额外伤害:计算于基础伤害数值以外的量,这部分伤害无法被火力号令(增加xx%伤害)或类似效果提升,因此日月一般不考虑搭配P22等。

月:根据月印,增加月格上的友方(1*月印)额外射速面板,持续10秒。

同上,由于增加的对象不是自身而是月格队友,使得日在月格上等同享受两个大技能,这可比血包得劲多了。

额外射速:解析类似上方。

——————————

编队参考:

如上所述,日月高面板的主要来源是技能提升,因此日月也不怕部分比较极端的效果(如空难状态),而隔壁靠叠百分比的血包队则没有这个待遇。

也同上所述,由于日月对常规的“火力号令”与“突击号令”等提升几乎没有,因此在日月早期就有了叠暴击和爆伤的风暴与PPK搭配,这个编组在难度较高的副本同样有玻璃大炮的劣势(不过在秃洞自画像-薄雾中表现优秀)。

编组时要清楚一点,不是编入的队友强日月队才强,而是日月在才强。

低阶的PPK与风暴组,还是高阶的维尔德与P10C组,都是主要服务于日月,而在日月中塞下第三个输出,无论是不信日月输出还是图“输出最大化”,都是无谋。

坦克参考:索米

辅助参考(爆伤低阶):PPK,Px4风暴

索米辅参考:Stevens620,TPS(队长),P22

团队无敌备选:P10C

叠压制工具:MSBS,维尔德MkII

少女前线vivo服妖精怎么喂

1.不想开床位(不推荐)

出了直接喂给同名妖精。在准备打活动前校准至毕业天赋。

优点:省钻石

缺点:养成速度较慢且浪费校准卷和资源

2.屯着等天赋(推荐)

造出来的妖精先放着不练,等到造出了毕业天赋把所有同名喂过去,妖精满了开床位。

优点:省校准

缺点:养成速度较慢,且在出毕业天赋前没有妖精用

3.普通校准喂(推荐高耗妖精)

造出来的妖精放着不练,等到有了足够开发值的数量,找到相同天赋最多的妖精,把全部同天赋的妖精喂给其中一个,然后开始校准,每次校准结束后,把剩余的与新天赋同天赋的妖精喂给目标妖精,直到吃完所有天赋或者校准出毕业天赋为止,随后将剩余的妖精喂过去喂到五星。

优点:养成速度较快

缺点:消耗校准卷,且在屯满开发值前没有妖精用

4.集中校准喂(推荐空降与活动妖精)

与普通校准喂操作相同,只是将其他的狗粮妖精也作为目标妖精的狗粮。

优点:养成速度极快

缺点:消耗校准卷,浪费了同名x10的开发值,除非目标妖精强度极高,否则不推荐。

妖精天赋选择

杀伤2激昂都是毕业天赋,不用太严格要求某个天赋,一般来说激昂略优于杀二,遵循以下即可:

激昂相对杀2优势较大:空降

锁定护甲2:盾甲妖精

激昂或杀伤2都可:其他所有妖精

特殊情况:

杀伤2略优于激昂:搜救,炮击

可选必杀2:空降(二号机,仅空难接敌),暴怒

少女前线vivo渠道服练级图效率推荐

核心获取时间效率:

13-4 = 12-4E > 10-4E >> 0-2 = 11-5 >> 4-3E ,8-1N和白涅托没有核心

经验获取时间效率:

13-4 = 白涅托 > 8-1N > 12-4E > 11-5 > 0-2 >> 4-3E ,10-4E没有经验

核心获取资源效率:

13-4 (双单Vec)>> 13-4 (VecUzi) = 12-4E(增援) > 12-4E(修理)> 10-4E = 11-5 = 0-2 >> 4-3E , 8-1N和白涅托没有核心

经验获取资源效率:

13-4 (双单Vec)>白涅托 = 8-1N >> 13-4 (VecUzi) = 12-4E(增援) > 12-4E(修理)> 11-5 > 0-2 >> 4-3E

玩家建议

这游戏真的不骗氪,低氪月卡党屯钻石开梯队宿舍;中氪玩家可以在低氪基础上买一点人形和装备的床位;重氪玩家可以适当买一些每日礼包和每月礼包(无论多有钱都不要买资源)。关于皮肤,这个东西没有属性加成,而且采购币可以白嫖,平时别瞎抽,等到出新皮且自己真的很喜欢再抽(没事别抽光辉池子,相信我你抽不到你想要的)。

这游戏的基本养成单位是时间(所有东西都是免费的),比如新手入门到走出新手村大概要一年半。在这款游戏中,再有钱也买不来练度(原型妖精除外,那个太贵了),所以有事没事多肝一会,至少让你剧情过得轻松一些。至于冲榜的新人,那就每天12小时(实际上大部分需要冲榜的活动拿个保底就可以了,再往前都是秃子,一时半伙你也提不上来)。记得,多肝。

众所周知,金色的队伍(五星大队)看起来会比蓝白色队伍更强,那么请做好爆肝卡练度的打算,前期捞核心非常痛苦(不过现在新手教程改进了,核心多了好多,但是五星大队还是不够,建议前期最多两五星或者三四星)。前期主要练AR队,中期可以把任务送的RF练上,切记不要练MG和SG。

打不过就去B站搜攻略(低练度推荐大官人、瑟zzzz,中练度推荐命运の乐章,以上中低练度是相对于关卡需要练度而言的),有时候打不过就是打不过,安心练级就可以了,大不了剧情B站看别人录的,实在馋通关奖励那就赶紧练级。打大型活动的时候有困难模式(应该吧),打得过就试试,打不过……(你要知道这游戏四年了,就当是给老玩家狂欢的,咱们看看热闹就行)。

一定要加群,管你是直接QQ上搜还是看攻略进的粉丝群,总之一定要进,进去之后告诉大家“我是刚入坑的萌新,急需大佬梯队过图,我是安卓/苹果,XX服,ID:*********”,然后就会有一堆大佬来加你,相信我,绝对有的。

同类最新

更多>

游戏排行

更多>