凉山斗十四是4人参与的扑克游戏,使用标准54张牌(含大小王),核心牌为2 - A共40张(每种花色2、3、…、10、J、Q、K、A各4张)。游戏目标是通过组合牌型使手中牌总点数为14的倍数以胡牌。单张:单个出牌,无特殊组合要求。对子:两张相同点数牌,如“5-5”。
顺子:三张连续点数牌,如“3-4-5”(花色不限)。
刻子:三张相同点数牌,如“7-7-7”。
炸弹:四张相同点数牌,如“9-9-9-9”,可压制非炸弹牌型。
胡牌核心规则
手中牌总点数需为14的倍数,例如两组“2+12(Q)=14”组合,总点数28(14×2)即满足胡牌条件。
(一)胡牌牌型构建技巧
点数组合规划
起手摸牌后,快速寻找能组成14点数的牌对或牌组。例如摸到“2”和“Q”(12点),可组成“2+12=14”;再摸到“3”和“J”(11点),组成“3+11=14”,总点数28(14×2)即可胡牌。优先保留能构建14倍数组合的牌。
炸弹压制与运用
保留炸弹(四张相同点数):当场上其他玩家牌型接近胡牌时,用炸弹压制其牌型,同时加快自身14倍数组合的构建。例如对手有两组14点组合即将胡牌,打出炸弹使其胡牌无效。
(二)算牌与出牌策略
盯牌算牌
观察对手出牌,推测其牌型。若对手连续出某一花色牌,推测其该花色牌较少;若对手出“10”点牌,推测其可能缺少“4”点牌来组14组合。
出牌干扰
故意打出非关键牌误导对手。例如需要“A”组14组合,却打出“5”点牌,让对手误以为你不需要“A”,降低其防范。
(一)特色规则
大小王灵活运用
大小王可作任意点数牌使用,小王可当“1”点,大王可当“14”点,利用其灵活性组合牌型。例如缺“A”时,用小王代替“A”组14组合。
轮流出牌顺序
按逆时针轮流出牌,每轮每人出一张,先组成14倍数牌型者胡牌,多胡牌时按规则判定先后(通常先胡者胜)。
(二)进阶策略
团队协作(若有团队玩法)
团队对战时与队友沟通牌型需求,互相配合出牌,如队友需某点数牌,主动打出支持,同时阻止对方团队胡牌。
局势判断
根据剩余牌数和对手出牌节奏,剩余牌少且对手组牌快时,加快自身组牌;对手牌型进度快则用炸弹或干扰牌阻止。
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