大嘴棋牌官网地址app4人参与,分为南北和东西两对搭档对战。每人初始分得13张牌,通过叫牌确定定约(包含阶数和花色/无将),目标是完成定约赢取墩数。叫牌目的:通过叫牌明确定约,定约分无将和有将(如1♣、2♥、3无将等),阶数代表需赢取的墩数(1阶为7墩基础+阶数)。叫牌规则:按顺时针顺序叫牌,后续叫牌需高于前一阶数或花色等级,花色等级从低到高为梅花(♣)、方块(♦)、红桃(♥)、黑桃(♠),无将高于所有花色。
做庄方:叫到定约的一方为做庄方,首攻人(明手搭档)先出牌,明手摊牌,做庄方整合手牌规划赢墩。
防守方:另一方合作阻止做庄方完成定约,通过配合出牌获取赢墩。
花色开叫:持5张以上某花色且牌力12 - 21点时,开叫1阶该花色,如5张黑桃且点力适中开叫1♠。
无将开叫:均型牌(牌型分布平均),15 - 17点开叫1无将,18 - 19点开叫2无将,20 - 21点开叫3无将。
应叫方回应:开叫1♣后,应叫方高牌力(8点以上)且有4张以上花色可应叫该花色;弱牌(0 - 7点)则低限应叫(如简单加叫、不叫)控制叫牌。
逼叫与非逼叫:区分叫牌性质,如2♣通常为逼叫性开叫,要求应叫方必须回应。
摊开明手后,整合明手与自己手牌,计算赢墩与输墩,规划赢墩策略。例如明手有长套花色,结合自己手牌大牌建立赢墩。
简单飞牌:如明手♠K,自己♠Q,对方♠A,出♠Q诱使对方♠A吃进,明手♠K赢墩。
双飞与反飞:复杂牌型下的飞牌策略,利用牌张分布获取赢墩。
根据叫牌判断定约花色,选择合适首攻,如做庄方叫1♥,首攻对方短套或自己长套大牌破坏赢墩计划。
花色信号:跟牌花色传递信息,跟小牌表示该花色无大牌,跟大牌示有大牌。
张数信号:跟牌张数示明该花色张数,先小后大示偶数张,先大后小示奇数张,助同伴判断牌型。
每日游戏时长控制在3小时内,每玩1小时起身活动,避免久坐疲劳。
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