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仙剑奇侠传6数字版
仙剑奇侠传6数字版
4.1分(已有8人评分)
大小:9.9 GB    人气:1
更新:2015-07-13 10:34:42

游戏截图

内容提要

此游戏为正版游戏,需购买方可进入游戏(点击上面的图片,购买正版游戏↑↑↑)

仙剑奇侠传6数字版》是一款非常有情怀的RPG单机游戏,由大宇资讯发行。仙剑奇侠传6数字版作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

游戏设定

世界观

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。

九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。

因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。

三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

剧情简介

太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

战斗系统

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。[12]

法术技能:主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。

难度级别:本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

剧情战不切图:剧情BOSS战斗的时候,剧情结束后可直接进入战斗,少了切屏的画面,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

简单评测

画面

本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。

在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。

日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。

人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。

远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。

画面综合分数,比仙剑五加强不少,但是和目前国外各种顶级秀画面的作品来说,还是有所差距,但是毋庸置疑的是,可以代表目前国产单机游戏画面较高的水准。

跳跃

本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。

战斗

战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。

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