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闪点战役:红色风暴
闪点战役:红色风暴
10.0分(已有5人评分)
大小:826.0 MB    人气:0
更新:2018-11-23 14:50:36

游戏截图

内容提要

闪点战役:红色风暴》(Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition)是一款绝无仅有的冷战背景的兵棋游戏,由On Target Simulations制作。闪点战役:红色风暴是没有模型,有指挥链的战争游戏红龙,CO2玩家的话玩起来上手会更快一点,如果你是冷战爱好者的话,本作绝对不可错过。

游戏玩法

在这个游戏中,计划是第一重要,侦查和预判是第二重要,临场指挥仅仅是第三重要。

为什么说计划最重要而临场指挥最次呢,闪点行动:红色风暴这款战棋游戏是去指挥部队,而不是去操控部队。也就是说,你的任何指令(除了开场部署阶段下达的第一次命令是立即执行的)都是要经过层层传达到前线的作战单位的,这就代表了需要时间以及前线的指挥单位。这其中的相关要素就极其复杂,包括了:

准备程度:影响响应指挥的时间,激烈战斗状态这个响应时间一般都要超过半个小时,两个回合都过了可能才刚开始响应你上一次的指挥,而半个小时的战斗嘛。你懂的,该打成怎样都已经成怎样了。

与自己直接上级的距离:兵种不同各班排离开连部一般在6-10格,3000-5000米,超过这距离通信延迟甚至完全传达不到。连部要是全灭,可以归更上级直接指挥,但由于上级很忙,响应延迟就更加大了。

所以说计划是第一重要的,如果敌人在你不希望的时候出现在你不希望看到的地方,那么就很难做出很好的应对。你可以事先发布且战且退的命令,那么单位可以根据敌人的冲锋而后撤。若是你事先发布的是固守命令,等交战了发现打不过,再指挥撤退那几乎是来不及的了。

侦查和预判也很重要,侦查好,在交战以前要是来得及下达指令,那么单位还有机会在10-20分钟之内响应你的指挥。预判一个是宏观上预判敌人的来袭路线,另外微观上预判已经接触的敌人的机动路线,实施炮击(所幸地图外炮击在不受敌人反炮击影响的情况下,一般都可以3分钟对指定区域实施)

临场指挥上面该说的都说了,反正激烈战斗甚至陷入苦战以后基本是别想拖得动人。所以这款游戏给我们提供了一种很独特的指挥体验,推荐给各位指挥官们。

编辑点评

这游戏没有中文,再加上有一定的专业性。所以门槛较高,但我诚心推荐各位军迷朋友玩这款游戏。我本身就是一位军迷,在玩这款游戏的时候,有一种身临其境的代入感。感觉我就像是一名军官。随着游戏的进行,也不由自主的产生一种紧张感。你会因为一次简简单单的伏击而欣喜,也会因为一次不经意的炮兵误射而郁闷很久。

最后当游戏结束时,无论战斗结果如何,看着游戏本身给的测评,在加上你对自己各个命令的简单评估,有一种让人沉浸在游戏中的乐趣。作为一个军迷,这游戏绝对是满足了我几乎所有对RTS的愿望。

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