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无人永生2
无人永生2
10.0分(已有2人评分)
大小:103.8 MB    人气:0
更新:2013-07-16 16:17:46

游戏截图

内容提要

《无人永生2》(No one lifes forever 2)是一款动作射击类游戏,由Sierra制作发行。游戏中主角Cate Archer是一个勇敢和时尚的女间谍,她将从H.A.R.M手中拯救世界!用一些超级间谍武器和小玩艺,Cate间谍必须探索奇异场所,避免诡异的陷阱,击败势不两立的密探来阻止一个超级绝秘的苏联计划,这可能会导致第三次世界大战。Cate Archer能否战胜H.A.R.M组织而成功阻止一次大规模的核毁灭呢?

故事剧情

《无人永生》之所以收到好评,有一个重要的元素,就是它的美女间谍主角——Cate Archer了,以靓丽的女性角色作为游戏的主角,在几乎被男性占据了的PC游戏领域,的确是提高吸引人程度的一个好方法。游戏开发商Monolith似乎深知这一点,在《无人永生2》中,开发人员重新设计了Cate Archer的外形,在保持前作风格的基础上,Cate Archer将具有更加娇好的容貌和诱人的身材,并且服饰也会有不少变化,相信玩家们一定会喜欢。
对于一款动作游戏来说,游戏的故事情节恐怕算不上主要元素,《无人永生2》就是这样,它的故事基本延续上一代的情节,邪恶的 H.A.R.M.组织卷土重来,制定了新的恐怖计划意图完成他们控制世界的目的,如果让他们的计划得以实施,他们全世界都有可能被卷入可怕的第三次世界大战,这样一来,拯救人类生命、捍卫世界和平的重任自然再一次落到了Cate Archer那纤弱的肩膀上了(笑)。与此同时,H.A.R.M.也意识到宿敌Cate的威胁,他们派出了职业杀手狙杀我们美丽的女主角,因此,玩家必须和美丽的Cate一起,经历各种艰难险阻,彻底粉碎H.A.R.M.的阴谋!
游戏特色
1、四十个封装的单人游戏任务
2、超过30种武器,小发明已经随身携带物品
3、极高的人工智能以及极漂亮的图象表现
4、合作性的多人游戏模式

游戏评测

强调秘密行动和逃跑,这使得它不止躲开敌人更容易了,而且如果你被发觉了要离开也行.玩家现在可以靠在角落来看前面有什么,在藏身之处消失,这样就可以更安全地观察敌人,并且用比他们聪明的方法甩掉他们.
不同的场所让玩家穿行在地球的各个地方,从封建制的日本时期到一个在西伯利亚苔原的苏联军事基地,再到充满着异国情调的印度大街
一个丰富,交互的环境能够给你提供帮助也可以阻碍你.随便打翻一个瓶子就有可能引来敌人的注意.旋掉灯泡来制造更多阴暗的藏身的地方.让一个门打开着并留着一个守卫可能就是可疑的并准备搜查这个地方是否有入侵者.
一个高极的AI系统使得敌人能够意识到这个世界的日常用品.每个党羽都有不同的目标,比如说守卫一个保险箱或卸载一辆卡车,但他们自己内心的欲望可能会被那个区域的物品触发,使得他们放松去喝杯咖啡或在他们喜欢的椅子上开一会儿小差.
用某种精巧的物品和致命的武器克服障碍和对手.用日本投掷器和6型号石弓把敌人打散.用HR-4女式粉盒密码断路器破译密码.用放在口袋中的唇膏照相机抓拍犯罪照片,Cate喜欢的帘子
游戏性
一个弱质女子,面对强大的恐怖组织,要想生存、进而反击,这谈何容易?所以,在《无人永生2》中,玩家首先必须学会躲藏!新的《无人永生2》将提供比前作更多的机会供玩家体会隐蔽和潜行(就像著名的《神偷计划》),女主角这次具有了专门的躲避和隐藏技能,这些技能能够帮助你安全的躲避凶恶的敌人。当然,激烈的枪战场面在《无人永生2》中也是不会少的,据开发者介绍,游戏中大多数战斗是否能够开展要由玩家自己决定,如果你对自己的反应和枪法有足够的信心,那么你大可不必总是躲躲藏藏,勇敢的站出来射杀敌人吧!
就像007系列电影一样,作为一个特工,各式各样的先进武器和高科技辅助小工具是必不可少的,《无人永生2》相比一代又增加了不少有趣的小玩意儿,例如可以把尸体化掉的神奇药粉(中国武侠小说的化尸粉!)、弓弩、忍者飞镖、密码解码器和口红照相机等。有了这些东东,我们本来就相当神勇的Cate小姐简直就是如虎添翼,要消灭掉讨厌的敌人,完成复杂的任务可就容易多了。
在《无人永生2》中,玩家需要游历多个国家地点,完成格式各样的任务。这些地点包括日本、苏联、印度以及美国的俄亥俄州等,每一个地区的景观和人物装束都充分反映了本地特色,例如在日本你会遇到忍者武士,在印度则会碰到手持弯刀的印度刺客,而在苏联就能见到穿着笔挺军装,手持枪械的士兵。
游戏引擎
新一代的游戏仍然使用LithTech引擎,所以尽管场景、人物不同,但是游戏画面效果与前一代相差无几,说到改变,最明显的则是AI和场景的交互性。首先,《无人永生2》中电脑AI水平有了明显的提高,敌人的每一步行动都具有明确的目的性,并且变得非常细心,往往能够根据蛛丝马迹发现你的藏身之处。其次,游戏场景与人物的交互性也有明显的加强,比如如果某个士兵路过咖啡馆,他很可能会被咖啡的香气吸引而进去喝上一杯,如果他累了,还会趴在巴台上小憩一会儿,而这一切决不是事先完全安排好的,而是系统自行分析,随机给出的结果。对于游戏者来说,场景的交互性仍然存在,只是你要注意交互性的增强往往会对你造成不利,例如如果你在躲藏的过程中无意碰倒了某个瓶子,或者造成门窗桌椅的晃动,都会引起聪明敌人的怀疑,其后果可能就是你不得不出来和大帮对手火并了。
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