《杀戮尖塔》刀剑神域桐人mod,由“奥班农酱”制作,觉得桐人爬塔和这个杀戮尖塔还挺像的,就做了这个mod,总共添加了40到50多的卡,本站提供杀戮尖塔刀剑神域桐人mod,需要的玩家不要错过哦!
人物是刀剑神域的桐人,看番的时候无意中觉得桐人爬塔和这个杀戮尖塔还挺像的,就写了这个mod。由于是初学(就是为了写mod才学的java),可能会有一些奇奇怪怪的bug,在一群大佬的指导下总算是做到了能拿出来玩(BuShantui)的地步。总共添加了40到50多的卡吧,脑洞不太够用,对比马刀大佬的2BMod真还是少了许多。
mod流派基本上还是游戏那套,主要还是围绕着力量和敏捷buff,添加了一些新buff。比如和中毒类似的锻炼,类似中毒的方式来提供力量或敏捷。
添加了一个新机制——艾因格朗特,算是对原作有一点点还原吧。使用牌获得exp,exp用来升级,最高lv4,每级会提供一些力量或敏捷,但在2级会开放sp,打出卡牌除了能获得exp还能获得sp。等级主要是用来限制一些超模卡牌,在等级不足时打出没效果,等级不会减少。而sp是用来触发卡牌额外特效,但会消耗。估计想要适应等级系统需要一点点时间吧233.
好像也就没啥其他的新意了。
另外呢就是一些bug...
已知的有:
在查看全部的卡牌的时候技能牌的背景显示的是能力牌的背景。
等级系统的文本描叙要打一张牌才能更新,也就导致刚好升级的时候去看exp buff的文本描叙显示还需要的经验没有变,可能会导致误解吧233。
好像没办法通过复制来获得其他角色的擢升模式。
卡牌在进入牌堆的过程中没有那个小尾巴特效。
好像就这些,和其他mod的兼容性未知,出bug估计会很正常233。
接下来是碎碎念。
最开始的时侯是写3.15版本,没写多少游戏更新了4.05.没办法跟着更新了游戏,发现游戏源码改了很多,当时正值瓶颈,bug一堆又不懂修复,一度放弃。在删了一堆文件的几天后,想着自己一点兴趣都实现不了感觉很沮丧,又老老实实的从垃圾站把文件找了回来,继续写。开始向dalao请教问题。期间在那个mod群里看到一堆dalao围在一起讨论bug感觉整个人都在瑟瑟发抖。2333 。最后这个不算出色的mod还是被拿了出来,算是对的起自己的一点虚荣与好胜吧。 希望大家能玩的愉快。
接下来不出闪退之类的恶性bug我就不打算经常更新了,为了写mod翘了不知道多少下午第一节的高数课,基本上都会是在游戏本体版本更新再更新,或者是内容足够多的时候再更新吧。
放入游戏根目录替换即可,注意备份原文件。