《全面战争:战锤2》高级老兵强化MOD;针对升级之后的士兵的弱项数值进行调整,防御提升到两倍,提高满级剑圣的命中率,所以降低了防御的增长幅度,感谢zealstar制作,需要的玩家不要错过哦!
游戏原默认数值是:
精度: 0 3
近战攻击: 0.6 0.09
近战防御: 0.6 0.2
士气: 0 1.06
装填: 0 1.7
计算方式我也是推敲了很多遍终于自己找出来了:
设:
部队某属性的基础数值=X
表中:
growth_rate=a
growth_scalar=b
那么,每等级加成的属性量为:(X^a)*b
我这里除了防御只是提为2倍,其他都是提为3倍。理由是我计算后发现,如果提高为3倍,比如初级精灵的矛兵,9级后防御达到96!!类似像剑圣这样的小兵杀手,即便到9级,攻击也仅只有87!也就是说,满级剑圣对于满级矛兵的命中率还不足基本命中率:40%!所以,我降低了防御的增长幅度,这也就造成了,高级兵种对拼的时候,减员比较多。这是我喜闻乐见的,而且,高等级的初等兵种同样可以对高级兵种造成伤害!
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