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《天国:拯救》让战斗更加平衡MOD;这个MOD让敌人不再那么容易被破防,并增加了完美格挡与连击的收益,在保持战斗节奏的前提下增加了可玩性,感谢a75799制作,需要的玩家不要错过哦!

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1.攻击消耗的基础耐力和耐力恢复速度提高一倍,耐力恢复延迟增加1/3,增加所有武器的防御。

2.1v1中敌人更倾向于进攻,但在围攻玩家时的攻击欲望会比之前低。

3.降低最大伤害和技能对伤害的影响。

稍微解释一下。

这个mod的目的在于鼓励完美格挡和连击,同时在保持战斗节奏的前提下增加战斗的可玩性。

原版中后期玩家在等级压制的情况下经常会一刀破防然后几个平A解决敌人,我尝试过用最烂的武器(强盗之剑)或干脆把武器磨烂再打,体验依然不佳。尤其是敌人被破防或陷入硬直后使得连击很难流畅的打出。

而N网的战斗类mod基本上都是减少玩家伤害,这并不能解决敌人被打得毫无还手之力的问题。

所以我尝试通过提高战斗耐力消耗、武器防御并减少受到的耐力伤害来让敌人不再轻易被破防。

这些设定意味着当敌人着甲时,你必须先打空敌人的耐力才能造成“正常”的伤害,而被防御的攻击对于进攻方来说实际上是一种损失(不包括玩家被围攻时),于是连击的价值被放大---突破敌人的防御并在最短的时间内以有限的耐力造成最高的伤害。

目前这个mod的平衡性是基于我主线进行到矮子营地的角色(剑术13力量10),表现不错。但考虑到早期和后期都没有测试,所以还有很大的调整空间,欢迎反馈。

2.26更新减少对最大伤害和耐力伤害的改动幅度,降低格挡状态下的耐力恢复,伤害降低不再影响狩猎。

使用说明

解压复制pak到/Larian Studios/Divinity Original Sin 2/Mods,在游戏内加载MOD。

《天国:拯救》让战斗更加平衡MOD

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