《永恒之柱》二次汉化补丁V2.1,《永恒之柱》是一款高自由度的游戏,有6个种族可以进行选择。玩家之间可以通过组成最多6人的小队一起探索充满趣味性的迷宫,融合《博德之门》中主角与其他伙伴一起探险的经典模式。甚至游戏还可以招募军士兵组建军队创造属于玩家自己的伟大帝国。
1. 确保你下载了目录"汉化包和程序补丁"中的所有文件。
2. 找到你的《永恒之柱》游戏的安装目录。
比如,我的Steam程序在"C:_GameSteam",那么本游戏在"C:_GameSteamsteamappscommonPillars of Eternity"。
接着,进入其下的"PillarsOfEternity_Data"。我称之为“数据主目录”。
记住这个目录。下面的子目录都是以它为起点的!
3. 安装中文显示程序补丁
在“数据主目录”下,打开子目录 "Managed"。
你会看到文件"Assembly-CSharp.dll"。
可选:把它重命名成"Assembly-CSharp--.dll"之类的,留作备份,只是以防万一而已。
从我的"中文显示程序补丁"中复制"Assembly-CSharp.dll"过来,从而代替原版的那个。
作用:如果没有这个补丁,超出一行的中文都会显示成“……”,因为原版程序的换行逻辑是英文的(以空格等为准)
4. 安装语言包结构和声明
首先你需要了解:
游戏由本体和两个DLC(《白皑山界》)组成。
它们对应的数据在“数据主目录”下的——
每个目录下,又有各自的"localized"目录。
请到我的"汉化包结构和声明"里,复制"cn_gs"。
然后,去上述三个"localized"目录下,分别粘贴一次(所以一共三次)。
当然,假如你没有DLC,那么只需在"data"的"localized"下粘贴一次即可。
作用:让游戏程序知道这个语言存在。否则,你无法在主菜单的选项中看到它。
另外,官方最近一次更新后,多了一个"data_expansion4",但里面几乎都是空的,所以暂且忽略它。
5. 安装语言包主体内容
请打开"data_expansion2/localized/cn_gs"。
如果你没有这个DLC,那么向上依次倒推:打开"data_expansion1/localized/cn_gs";再若没有,那么"datalocalizedcn_gs"
理由:程序会顺序加载这三个"localized"下的语言数据。其中有许多文件是重叠的,而后者总会覆盖前者,所以汉化包只需要放在最后加载的那个里面即可。
你应该会看到孤零零的一个文件"language.xml"(它就是语言的声明文件)。
然后,把我的"汉化包主体_20171202.zip"(日期部分会随着我的更新而改变)复制到这个"cn_gs"里。
最后,解压缩该zip,得到子目录"text"。它下面是"conversations"、"game"、"quests"三个子目录。
6. 在游戏中启用
下面运行游戏程序。
在开始画面,选择"Options"。
在其"Game"标签页中,上方"Language"选择"GrandSong二次汉化"。