《翼星求生》v1.2.43.108956升级档+未加密补丁本次对游戏里面的多方面内容进行了优化升级,比如人物攻击到无生命无敌显示问题,瞄准射击时候的辅助组件重复等等一些优化。
优化
返工后的生物产卵可以分布在多个画面上。这样可以减少新动物产卵时的麻烦
删除了动物上各种碰撞物体的重叠事件,并将一些组件更改为非物理组件。这样可以提高动物活动的性能
修正了动物身上瞄准辅助组件的重复生成
修正了在产卵过程中触发多次重叠更新的瞄准辅助组件
从水牛的空闲动画中删除了根部运动
Made天赋树共享一个弹出窗口库,而不是每个弹出窗口都有自己的弹出窗口。这对更改映射时的加载时间有很大影响(大约快5秒)
修复了UI弹出窗口在专用服务器上等待有效UI的情况。(专用服务器从来没有用户界面)
尽可能避免数据查找,从而提高人才需求检查的性能
修复了初始加载过程中自动保存的设置,然后递归重建其小部件
修复了首次构建UI时多次构建的设置屏幕
防止作弊覆盖中的一帧中发生多次刷新
固定深静脉矿床在启动期间在服务器上设置两次材料
已将地图管理器保存的地图状态移动到代码中。合并后的地图管理器保存数据收集功能,以防止地图分块的额外迭代
缓存了统计数据的复制状态查找,以便在统计数据更改时进行更快的复制更新
修复了每次重建触发多个事件的统计容器更新
从统计系统中删除了所有暴击逻辑。暴击痛苦现在由StatAfflictions表中的一个新列来处理。唯一仍在使用的数据是有机会固定投掷刀暴击
修正了击中无生命物体被视为生物的问题
Envirosuit插槽不再在每次玩家统计容器更新时重建
从大气控制器中删除了昂贵的采集功能。替换了直接获取正在使用的变量的调用
将空投部分更改为不再勾选,并且在未渲染时不再设置动画,因为它仍在背景中发生
与升降舱门的禁用碰撞(着陆时)
可以坐在上面的物体在不使用时不再勾选
在物理过程中移动了一些音频系统,因为它们对演员的位置没有贡献
装备物品根部网格上的禁用重叠
禁用树代理上的重叠
优化了玩家动画bp中对枪械控制器的一些调用
防止在专用服务器上创建铠装网格
提高了几个特征的项目特征检索速度
添加了上次提交中缺少的D_StatAfflicks
修复了蓝图工具提示无法正确显示修改包的问题
修复了每次悬停工具提示时添加设置奖金文本副本的蓝图工具提示问题
固定的
运输吊舱距离的更新和改进。正在删除旧的配置文件
更新最大循环以防止新任务中的PIE崩溃。
REMNANT:增加了雷达扫描位置的故障保护跟踪(如果在任何时候在该区域进行扫描,现在将额外标记为完成,请注意,这可能无法修复正在进行的任务)
修复了由于OverlapAudioComponent的更改而导致子组件名称不唯一的酶间歇泉音频。通过将子组件所有权从拥有者更改为重叠组件本身来修复
从为DLC添加的新风暴粒子系统中删除执行引脚,使其看起来像是现有的恶劣天气(仅限内部)
FIRE WALK:重新加载后在板条箱上重新应用不能衰减的修改器,以防止修改器无法加载
修复静态项,其中一些东西被错误地标记为DEV
修复项目静态,其中一些东西再次被错误地标记为DEV
IRONCLAD:增加了用于丢失捕捉点的故障保护
修正了接收新修改器时播放动画时有时会遮挡十字线的错误
1、解压缩
2、安装Update文件夹下的升级补丁到游戏目录中
3、复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录中覆盖
4、开始游戏
需要先升级v1.2.42.108807升级档才可使用