《我的世界》1.19.2进化的BOSSMOD,使用MOD后将提升游戏整体的挑战难度,现在游戏中的BOSS具有更高的生命值和盔甲值,大大提升了其击杀难度,喜欢挑战的玩家来体验下吧!
模组中,BOSS会随着生成的数量(对于凋零来说)以及被击杀的数量(对于末影龙来说)的增长,变得更难被击杀,表现为BOSS生命值与盔甲值的进一步提升。模组完全兼容多人游戏,它会统计所有玩家的数据,喜欢挑战的小伙伴赶快试试吧!
在单人游戏中,该模组会直接统计玩家游戏时的生成凋灵和击杀末影龙的数据(它和与其相关的其他数据被“witherDifficulty”(凋灵难度标签)和“dragonDifficulty”(末影龙难度标签)记录)。玩家每生成一只凋零或杀死一次末影龙,玩家下次生成的凋零或者末影龙就会变得更加难以对付。
多人游戏中,该模组会叠加统计所有玩家生成凋灵或杀死末影龙的数量,所以当凋零或者末影龙被生成时,会取游戏有效半径范围内所有玩家的难度标签的平均值作为难度标准(也可在配置中调整为取其之和,当然这么做难度会更高)。
模组的配置十分灵活,几乎所有的特性都可由玩家自行设置。
凋灵惩罚:
每只凋灵的生成会增加半径96个方块内的玩家的“witherDifficulty”标签。。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加 10 生命值。每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵增加0.25盔甲值,累计增加上限10点。
在两只凋灵生成后(且半径24格以内至少有一个玩家)。凋灵会在战斗中生成凋灵随从(凋灵骷髅),之后每多杀死4只凋灵,生成的凋灵随从将会多一只,增加上限8只。
凋灵随从在7.5秒至15秒之间随机生成,凋灵随从同样可能会有基础盔甲值(在0和“wither Difficulty”的一半之间随机取值,上限为20)。凋灵随从生成时有20%的基础几率手持石剑,每生成一次凋灵这个值增加1%。凋灵随从的运动速度基于凋灵的被击杀次数。除了1点经验以外,凋灵随从不会掉落任何物品。
每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵每秒多回复0.05点生命值,上限为每秒多回复1生命值。
凋灵奖励:
每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多掉落10%经验。
每一只凋灵的生成,都会让下一个生成的凋灵多2%的概率掉落下界之星碎片,增加上限50%。下界之星碎片用于复制下界之星(1个下界之星+8个下界之星碎片=2个下界之星)。
每两只凋灵的生成,都会让下两个生成的凋灵多掉落一个下界之星碎片(概率不变),上限8个。
打个比方,当玩家杀死了10次凋灵时,凋灵将有20%的概率掉落一个碎片,有20%几率掉落第二个,20%的几率掉落第三个,等等。(是否套用概率待考证)此时,如果你运气足够好,最多能掉落6个下界之星碎片。
末影龙惩罚:
每一只末影龙的死亡,都会增加主岛上玩家的“dragonDifficulty”标签。
每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙增加10生命值。末影龙每秒回复0.05生命值,每一只末影龙的死亡,都会让这个值增加0.05,上限为每秒回复1生命值。
每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.2盔甲值,上限5盔甲值。
杀死4次末影龙后,末影龙会在战斗中生成龙之幼体(末影螨),之后每多杀死4次末影龙,生成的龙之幼体将会多一只,上限6只。龙之幼体的移动速度远大于末影螨。
除了1点经验以外,龙之幼体不会掉落任何东西。
杀死5次末影龙后,末影龙会在岛屿中心周围生成龙之随从(潜影贝)。
龙之随从有1%的几率掉落潜影壳(这使得潜影壳变得可再生)使用抢夺III附魔可将该几率提升至2.5%,仅掉落两点经验。
末影龙奖励:
每一只末影龙的死亡,都会让下一个生成的末影龙多0.5%的几率掉落另一个龙蛋,上限50%。
命令:
这个命令可以使玩家获知或指定生成的凋灵或杀死的末影龙的数量。
"/progressivebosses <玩家> get”获知指定玩家生成/杀死的BOSS数量。
“/progressivebosses <玩家> set 设定值”设定指定玩家生成/杀死的BOSS数量。
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