死神VS火影(全人物新版)

死神VS火影(全人物新版)

体育竞技 / 145.76MB / 2023-06-28 17:56

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游戏简介

死神VS火影全人物新版这是一款可玩性超高的格斗竞技小游戏,在游戏上拥有着海量的角色可以选择使用,超多炫酷的技能可以随意的释放,玩家们需要熟练的掌握各种格斗的技巧才可以更加轻松的获取比赛的胜利,玩法多样赶快来游戏上体验吧!

死神VS火影全人物新版介绍

死神VS火影全人物新版是一款还原度非常高的火影格斗类游戏,游戏角色的技艺都完美复刻了原有的人物形象,玩家能够选择不同的角色来应战,十大地图可以任由玩家挑战,展示华丽操作技巧,击败你的对手,丰富的游戏关卡等你来挑战!

死神VS火影全人物新版特色

1、十大地图可以任由玩家挑选,更加华丽的外观,还有一些特殊的技能都是可以让你轻松掌控;

2、一些辅助英雄,也是可以在关键的时候拯救你,或者帮助你一同连接所有的技能;

3、在故事模式当中,你也将会了解到更多的故事,还有每一个英雄之间的纷争以及恩怨;

死神VS火影全人物新版优势

1、百分百高度还原原著中的精彩剧情内容,进行策略的组合,进行无差别的忍者格斗。

2、死神vs火影更加同名动漫火影忍者改编,是非常火爆的一款日系忍者热血格斗手游。

3、收集你喜欢的动漫角色,和他们一起参与激烈的战斗,在全新的究极风暴地图中感受丰富的游戏玩法。

死神VS火影全人物新版人物解析

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

死神VS火影全人物新版地形说明

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

死神VS火影全人物新版玩法技巧

1、反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

2、预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

3、瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,人机用的出神入化。

4、迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

5、不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护KJ压制起手,归刃KJ压制起手,小乌KJ压制起手、咒佐SJ压制起手,茶渡SJ集气移动,鸣人WU KU集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6、瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

7、幽八步:幽步的八种使用方法。

8、滑步:即将跳跃登上台阶时按住J,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响

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