《暗黑3》打造庇护之地系列5-生动的怪物
小编:简简单单时间:2010-11-12 13:14:41 来源:游戏堡整理
火星牛 制作的经典系列专集《打造庇护之地系列》第五部,有深度,有力度,这些内容应该是目前游戏开发阶段真正实质可以了解的内容。强烈推荐。
怪物一般来说都不是生出来的,因为无法判断他们是公是母。所以每个怪物都是由负责不同内容的开发小组来设计的,例如美工团队,设计团队,编程团队,动画团队和tech art。
设计团队一般都会想出怪物在游戏里的角色是什么,例如成群的小怪物,降低你属性的debuffer,或者远程攻击的施法者。
下面我们要看到的怪物还在设计过程中。它现在还没有一个正式的名字,不过设计团队内部把它成为“砖屋”(Brick House?),因为它长得就那样。它很大,很强壮。设计师们想要一个和普通类人型怪不同的怪物,于是概念团队就设计出了这个很有意思的设计。
然后制模小组接手,下面的图是一个粗糙的3D模型。
设计师们在游戏里试了一下这个模型结果发现有一些问题。主要是它太宽了,无法在地下城的走廊里运作。所以又回到了画图板上,美工团队利用这个机会试了很多不同的想法。设计师想把它改的窄一些,同时也要保持它独特的外形。