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《战神:斯巴达之魂》寻求真相的杀戮之旅

小编:简简单单时间:2010-11-04 10:12:39   来源:游戏堡整理

    以希腊神话故事为背景的动作游戏《战神》(God Of War)于2005年在PS2上推出首款作品,以其精致华丽的画面和夸张血腥的动作场面为游戏界带来不小的震撼,也旋即成为PS系主机新一代的看板作品。之后的《战神2》有着更大的格局,被视为是PS2末期最后的顶级大作,然后到了今年年初,登上PS3平台的《战神3》表现之精彩也是有目共睹,同时《战神3》定位为故事的最终章,为《战神》系列的故事作了个震撼的完结。

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    既然“最终章”都推出了,难道《战神》系列游戏就这么结束了吗?我想,只要游戏的品牌还在,没有一家游戏公司会轻易的愿意放弃经营,就算游戏公司不想作,也会有玩家要求着游戏公司继续制作后续作品吧,事实上那些宣布了最终章、FINAL版等等的系列游戏,很少就真的这么完结的呢,故事完结了没关系,只要祭出外传、前传、番外篇之类的名号,还是可以再生出一款新游戏啦!

    所以喜爱《战神》系列的玩家们不用担心玩不到后续作品,相反的,《战神》系列最新作品《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)已正式在PSP平台上推出,并且在台湾上市的是中英文合板!玩家将可以在没有语言隔阂的情况下再次扮演系列作主角克雷多斯(Kratos),进行一场全新的冒险旅程。

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注意:本游戏过程有着不少暴力画面与血腥演出,请读者往下阅读前自行考量对此类画面的接受程度,无法接受的读者请跳离本页,或者将图片关闭后再进行阅读,感谢您的配合。

从PSP的XMB选单进入游戏,于版权画面结束后直接来到了主选单,而画面一旁的就是系列作主角光头王克雷多斯的大脸,这样的画面设计是《战神》系列的一大惯例,不要以为自己是拿到了旧游戏啊。游戏的开始先要选择难度,最高的“神”级难度刚开始没办法选择...先破个一轮证明自己有资格成为神级玩家再说吧!

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    不过...让我们把三代的难度选择画面拿出来比一下,会发现难易度的基准其实是不同的等级啊!不过这与其说是制作小组搞错标准不小心吃书,倒不如说是个细腻的设定,因为《战神3》的克雷多斯在剧情上的等级可是比本作的克雷多斯高上许多啊,当然要有着较高的标准!

《战神:斯巴达之魂》寻求真相的杀戮之旅

    《战神:斯巴达之魂》是《战神》系列第二次登上PSP平台了,前作《战神奥林帕斯之链》描述的是在《战神》一代之前的前传故事,这次的《战神:斯巴达之魂》与《战神奥林帕斯之链》一样由Ready at Dawn Studios开发,故事则设定在《战神》一、二代之间,从被称为“斯巴达的亡魂”的克雷多斯坐上了“战神”这个宝座开始。

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    经过了一代的战斗后,克雷多斯成为了战神,却一直被身为凡人时的记忆所缠绕,这个神座可是坐得一点都不惬意。

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    在他的脑海里,不时闪过一些画面,却又不知道倒底发生了何事,只看到有人向克雷多斯寻求救赎。

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    和克雷多斯一样脸上有着红色印记,却又向克雷多斯求救的少年是谁?

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    克雷多斯明白这些在他脑里的画面并不是幻觉,而是他没有被消除干净的记忆,一定是众神对他动了什么手脚,让他身陷这种痛苦之中。已经玩过《战神》系列作的玩家也都知道,《战神》的故事基本上就是克雷多斯被众神玩弄的悲惨遭遇啊。这里倒是发现中文字幕中的“扯”字与其它字并不协调,算是个中文化过程出现的缺失。

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    为了寻求真相,找出自己被掩藏的记忆,克雷多斯出发前往位于阿特兰提斯城深处的波赛顿神殿。

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    船上有座雅典娜神像正企图阻止克雷多斯,先是想说服克雷多斯那些画面只是场梦境,后来又改口说不要去探求记忆中的隐情,这分明不是作贼心虚就是身上有屎!

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    当然克雷多斯没有这么简单就被说服,坚持要找出真相,这就是本次游戏的主要故事主旨啦,克雷多斯将要探求自己的过去,了解这其中的隐情,并且对记忆中那两位求救者做出救赎。

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    在两人的对话僵持住之时,一群怪物登上了克雷多斯的船,那就不做口舌之争了,先来杀个痛快吧! 《战神:斯巴达之魂》的制作小组很巧妙的使用一些即时运算的过场画面来掩饰读取,让游戏呈现出无接缝的紧凑感。

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开打啦!首战在船上展开这点跟《战神》一代非常相像呢。

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克雷多斯在本作主要使用的武器是《战神》系列中代表性的武器“雅典娜神剑”,是对使用起来非常华丽的武器。

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弱攻击和强攻击的相互搭配,加上按键时接的拿捏,轻易就能够挥舞出华丽的攻击连段!

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长按强攻击后,还可以把敌人打到天上去。

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在落地前的这段时间内,这些杂鱼就任我们宰割了!

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除了使用方块键和三角键进行攻击外,圆圈键则可以在与敌人相近时发动抓技。

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虽然说是抓技,其实是把雅典娜神剑直接插到敌人的肚子上,然后再给他来个大车轮啦!

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啊哈哈哈,风筝飞起来啦~

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最后一口气甩出去,造成广范围的攻击效果!

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抓技的种类还不只一种,像下面这个情况就是进入克雷多斯要把对方武器抢过来的特写。

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克雷多斯:“这把大叉子给你用太危险了,乖,旁边玩沙去。”

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杂鱼:“那是我吃饭的家伙啊,快还给我

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克雷多斯:“喔你想要回去是吧?没问题...!”杂鱼:“等等!我发现我还是一旁玩沙就好,我最喜欢玩沙了...”

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克雷多斯:“还给你啦!”杂鱼:“原来,要变成沙的,终究还是我自己啊...”(喂,装什么悲壮!)

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嗯,跟《战神3》里面直接把敌人撕裂的抓技比起来好像少了点刺激啊,来看个残忍一点的“海柏利昂蓄力”吧,先按住L键再按下圆圈键就可以发动。

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席丹头锤发动!

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撞向对方肚子后再狠狠抱住对方...

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将敌人推倒在地!

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连续流氓拳!

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再把雅典娜神剑抽出来...

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受死吧!

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还不是直接一刀让他爽快,而是会将刀甩起,把敌人给腰斩成两半!

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这样还不过瘾?没错,其实我也有点不过瘾,其实使出“海柏利昂蓄力”将敌人推倒在地后,随着轻重攻击键的搭配可以让克雷多斯做出不同的终结技,下面这招就是让克雷多斯仿佛《格斗天王》中疯狂八神的八薙女一样,对着敌人猛敲!每敲一次就喷一堆红色宝珠出来真是有够爽快

玩到这也会看到大家所熟悉的宝箱啰,只要站在前方按住圆圈钮就会看到克雷多斯用力的将盖子掀起。

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打开宝箱会出现大量宝珠,并且宝珠们会自动集中到克雷多斯身上,不需要慢慢去回收。宝珠主要有三种,绿色和蓝色宝珠分别可以回复体力与魔力,红色宝珠则可以视为是经验值,除了从宝箱中取得外,打倒敌人是最容易获得宝珠的途径,将关卡一些小物件如木箱破坏掉也可以取得少量的宝珠。

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武器或技能的强化介面,依然是《战神》系列的一惯风格,在此将武器强化后,可以施展出新的招式,强化魔法则可以提升攻击威力等属性,但是每次升级所需要的宝珠数量非常可观,该优先投资哪项武器或魔法可要谨慎考虑。

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再回到克雷多斯的动作上,格挡动作在本作中有着很重要的地位,一般时候按下L键是进行被动的防御,防御期间无法移动或攻击,不过如果可以在即将遭受敌人攻击的瞬间按下L键,就会看到克雷多斯将敌方的攻击动作给破解!

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趁着敌方的攻击动作被中断后马上做出反击!这招格挡有十足的格斗游戏精神,在面对强大的敌人时,将其攻势化解、让己方取得先机更是非常重要的技巧,务必要熟练时机!

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走出船舱,看到有点像是“人心怪树”的怪物缠住船,这时画面上提示了闪避的技巧。

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由于PSP不像DualShock手把有两个类比香菇头,必须同时按压L键、R键才会进入翻滚模式,作为紧急回避动作来说发动上可能不是很方便,但这是受限于PSP先天上的按键数量不足,玩家们只能想办法适应了。

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总之,来把这株人心怪树给切个稀巴烂吧!

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《战神》系列里对付中大型敌人不可或缺的QTE来了!

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检查牙齿的时间到啦。

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喔~你这颗智齿长歪还蛀掉啰。

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来,光头叔叔帮你拔牙~

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整个嘴巴扯下来牙齿就不痛啦!

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不过这么一次强力的攻击反倒是激怒了这怪物,全部的触手一起伸出来把船给卷到岸上了。

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吼!触手的本体终于现身了是吧。

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是酷斯拉! ! ...啊不对,是斯库拉。

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刚刚的触手居然都是从胸口生出来的,真是有够恶心的...。

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我现在只想快点把这只恶心的酷斯拉给解决掉!

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一阵战斗后,斯库拉一时倒地,旁边有个起重机的轮盘刚好可以派上用场。

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连打圆圈键后,起重机升起了一个大船锚,直击斯库拉的下巴,克雷多斯也趁势将雅典娜神剑刺进了斯库拉。

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接着利用反作用力跃向空中,QTE的时机又到啦!本作采用了和《战神3》相同的QTE介面,指令出现的位置与按键配置位置相对应,让玩家可以更容易即时反应所需要输入的按键。

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在斯库拉的脸皮上划下了两道伤痕...这攻击好像有点无力啊...。

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没关系,下一个QTE指令马上又来了,这次一定可以来点刺激的。

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高举的雅典娜神剑,瞬间往斯库拉的眼睛插下去!

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激烈的大喷血!

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在给予了斯库拉一连串强烈的攻击后,这只触手怪倒是很聪明的先落跑了,没关系,之后一定会再有机会收拾他的。

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接下来的关卡则是让玩家很快的熟悉游戏中各项环境与移动方式,首先是爽快的绳索滑降。

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再来会进入水中小游个泳。

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最后就是跳跃与攀爬,各种动作游戏的移动要素本作一样不缺,当然也会有着各样的场景等着玩家通过。

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《战神》这类型的动作游戏为了不让游戏过程过于单调,除了战斗与场景移动外,往往也会加入一些解谜要素,本作在这方面也不例外,但设计上单纯许多,都是一些推推石块开个开关而已的简单机关,没有那种会让人绞尽脑汁的谜题,虽然是降低了卡关的机率,也让游戏的进行节奏快速一些,不过如果可以有一些较为特殊的机关,那会让人对于关卡设计更加印象深刻一些。

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接着来介绍本作中各种特殊攻击,随着游戏进度的进行,在打倒特定的魔王级角色后就可以获得新的能力。

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“席拉祸害”应该算是这些特殊能力中最实用也最重要的一个了!取得这个能力后,只要随时按下R键不放,克雷多斯手上的雅典娜神剑就会燃起熊熊火焰,有着更高的攻击力和更炫目的攻击效果!

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而最重要的是,游戏中将有许多穿着着重甲的敌人,只有靠席拉祸害加持之下的攻击才能够将其盔甲击破。不过一旦R键按住发动席拉祸害,将会快速消耗席拉祸害的能量,能量消耗后虽然后会随着时间经过慢慢补充,但使用上还是要有所节制才行。

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“阿特兰迪斯之眼”是发出一道电光的远距魔法,虽然从画面上看起来威力惊人,不过实际上的攻击力跟视觉效果有点落差...好吧,至少在前期是克雷多斯少数的远距攻击手段。

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“伊里尼斯祸害”则跟阿特兰迪斯之眼相反,看起来只是放出个不怎么样的光球,实际上却是非常好用的魔法。

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这光球有着自动追踪敌人的效果,而且可以一次对复数敌人造成伤害,攻击的威力也值得信任,非常适合用来料理大量杂鱼!

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最后是“博里斯号角”,这是个冰冻系的魔法道具,克雷多斯会像是在挥舞流星锤一样挥动号角,让周遭的敌人都遭到冰雪的攻击。

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三尊冰雕完成啦!

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虽然游戏中主要的武器是雅典娜神剑,不过到了游戏中后期克雷多斯可以取得一套斯巴达武装,有着和雅典娜神剑完全不同的特性。

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斯巴达武装是盾牌与长枪所组成,就一般攻击而言,灵动感并不及雅典娜神剑。

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不过可以施展出强力的突刺攻击!

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超快速连续突刺!

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长枪还可以直接当投掷武器攻击远处敌人,这就是雅典娜神剑所做不到的了。

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投掷出去后倒是不用担心回收的问题,命中敌人后自己手上会自然而然又生出一把长枪

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斯巴达武装另一个组件是盾牌,可以直接把敌人撞飞到空中!

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盾牌还有个重要的功能是可以让克雷多斯在防御的状态下同时前进,适合用来度过有一群远距攻击型敌人防守的地区。

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其实《战神》系列经过这么多款作品的发展,系统的成熟度已经相当的高,本作也并没有太大幅度的创新,所以除了关注系统面,我想更多玩家只是期待着游戏中会有怎么样火爆血腥的动作场面吧?接下来就带给大家一段终结技小特集!

 

游戏中某些机关需要以齿轮来驱动,不过齿轮不是随处都可以拿到的东西,而是要从这个机械铁人手中抢过来啦。不过机械铁人也没有那么容易就放手,就连天生神力的克雷多斯硬是拉扯起来也没能占到上风。

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你死都不放手是吧?

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不放手没关系,我直接把你的手剁下来!

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这么喜欢这个齿轮?

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还~给~你!

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我好像常在做这种把别人武器抢过来又还给他的行为啊。

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文章前头有提到近身抓技种类不只一种,而针对不同类型的敌人,也会有不同的抓技动作。克雷多斯:“猜猜我是谁啊?”

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小兵:“是...秃头王...克雷多斯!?”

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克雷多斯:“吼!光头跟秃头是不一样的啊!让你变成没头王!”

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“喔,亲爱的梅杜莎,我们好久没有亲近一番了。”“克雷多斯先生不要这样,我老公快回来了...”

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“看我带了一条金项链给妳当礼物喔。”“不行,我不能没事收你的东西...”

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“没关系啦,这金项链跟妳很配耶,特别是我会把它勒得紧紧的...”“呜咕(死)”

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嘿,独眼大个儿,你眼睛好像进沙子了。

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不用怕喔,我帮你把它挑出来。

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痛苦只是一时的!

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这样你就永远都不用担心眼睛进沙啰。

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热烈的厮杀之余,偶尔也会想稍稍休息一下吧?在游戏中期,会有一段短短的时间来到和平的城市,和先前关卡的激烈战斗比起来是完全不同的平静感,也可以好好来松一下...呃,不是,我是说来放松一下转换气氛...。

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好啦,不用再假仙什么,《战神》系列的老玩家一定会关心和期待惯例的“成人场景”是否会出现吧,下面这个“休闲场所”,其实就是来到这个城市最大的功用啦。

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当然,尺度方面的拿捏也是一如既往,该有的杀必死会有,不该演出来的也没有越线,就只是个成人幽默式的QTE啦。

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有地震!吓出我一身汗!

 

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