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DICE将在11月5日公布全新的《战地》游戏

小编:简简单单时间:2010-11-03 13:34:24   来源:游戏堡整理

    “我们正在制作的一款新战地,将在周五我去英国的时候披露。我的意思是全新,绝对不是叛逆连队2-越南DLC,战地3,战地1943PC版什么的,也不是传说中的网游战地突击。”

    说这话的是Ben Cousins,原DICE (战地英雄)项目经理,现EA Easy工作室经理(DICE子工作室,负责EA全部免费游戏,在DICE大楼内办公)

    以Ben的身份来看 应为另一免费MMO游戏

    好吧,不管它是什么,将是只有260人的特优高产奶牛DICE在2010财年制作的第7款游戏单作(叛逆连队2,镜之边缘2,荣誉勋章极品飞车:热力追踪,战地3,战地突击)

    这还没算镜之边缘、战地叛逆连队2的iphone、ipad、touch版和叛逆连队2-越南DLC

DICE将在11月5日公布全新的《战地》游戏

    这样的工作效率要从EA Framework说起,近年EA内部技术与资源交换频繁

    独立工作室在并入EA之后,无需考虑自身盈利情况,没有研发风险。可以把更多的精力投入到暂时不能取得实际收益的项目,比如说发展新题材,研究开发工具、人机交互等方面的技术或者推出免费MMO游戏。

    每个制作组都有在各自领域出类拔萃的人才,只负责一小部分,成果就相当可观。例如在荣誉勋章的单人模式制作中,Bioware/DICE提供了在制作质量效应/镜之边缘中使用的各类自制UE3/Maya插件和HLSL语言经验,EA Canada也分享了sports系列游戏在AI/动作上的成果。

    不难看出EA相信the future is fusion,从并行,通用,流等计算领域近年的热点话题得到启发,将制作组简单的看成计算单元,将作品看成输出的浮点运算能力,追求运算能力的通用化。

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