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2015TGS:PS4游戏该怎样布局全面推进!

小编:简简单单时间:2015-09-29 16:11:19   来源:游戏堡整理

这届TGS,最期待的没来,没期待的到是出现,算是吃了不小的一惊。无论怎么说,纵观全场最大的感触是:PS4时代终于来啦!一个以日式游戏为主流的游戏平台,一个以日式游戏为主流的游戏展会,在这2015年末商战中,索尼的PS4以饱满姿态出现,各种第一方第三方游戏阵容带走了会场一大波目光。其中最令我印象深刻的是3个消息:《仁王》没有胎死腹中、《血缘诅咒:老猎人》DLC在11月就能玩到,《如龙》系列同时公布1代remake版和正统续作6代。我是否可以说《仁王》代表老玩家们的期待、血缘DLC代表新玩家们的期待、如龙代表PS系列玩家的期待?嘛,随笔一篇,仅代表个人观点。

1、《仁王》炒得这么热真的好吗?

会上《仁王》放出消息时,在网络直播平台前的各位玩家都按耐不住自己激动的心情,为什么不呢,这款游戏从第一次公布到现在已经过去十年,期间各种停止开发的传闻横行,如今突然公布,并且有试玩视频,这保密措施得做的多好?看看玩家们那强烈反应,小弟(制作人早矢仕)是不是该好好高兴一下。当然我也不禁替他担心,都过了10年并且这次炒作得这么火,最终成品到底能不能行了?

2015TGS:PS4游戏该怎样布局全面推进!

左起为鲤沼久史、襟川阳一、早矢仕洋介

对此类疑问KT社是有备而来,在接下来的访问过程中,我们知道大量《仁王》开发内幕。比如说,这原本是预计登录PS3的作品,因为架构、情结、系统等等设定不断被推翻重新做,档期一拖再拖终于是拖到了PS4发售,那么应对PS4又要重新做调整,所以现在连个能玩上的确定年份都没有。扒一扒KT社的时间线,不难看出,《仁王》从最初到现在,几乎是经历了浴火重生的洗礼。KOEI和TECMO还没合并的时候,襟川就计划好了做一个暗黑风+幻想+历史战国题材的动作游戏,可能是没找到合适的人选,企划一直搁浅,KT合并后襟川看上了T社的早矢仕,于是《仁王》计划重开,既然有新人加入那很多东西又要重新讨论,期间早矢仕还要做《死或生》呢,这游戏简直是KT的印钞机,所以《仁王》的进度一直不大,到了2010年又加入了鲤沼这个制作人,好的,人齐了那开工呗。事情经过大概就是这个样子,不过我想说句题外话,有空做这些,早矢仕你赶紧把《忍龙4》弄出来啊喂!

2015TGS:PS4游戏该怎样布局全面推进!

很多玩家说《仁王》像《鬼武者》,我怎么感觉更像魂系列呢?看完试玩视频后更是这感觉,和风风格的魂。从制作时间上来说,《仁王》是早于魂的,但是从发售时间来说,魂的第一部2009年就发售了,而且《仁王》的男主脸型发型特别像《巫师3》杰洛特,2015这会儿杰洛特都出来了《仁王》还只有个试玩视频,谁抄谁还不一定呢。无论打斗、敌人AI,boss战都特别有魂的感觉,早矢仕还提到游戏中有个刀冢的设定,就是玩家在某地死后会在别的联机玩家游戏中显示血迹提醒玩家这是个难度点,这明显跟魂的设定类似,《仁王》虽然开发得最早,历经十年,吸收各种优秀元素也不是不可能的事。虽然不建议大家拿它来跟魂对比,参入有色眼光后评价就会变了味,总之这游戏没死就是好事。

KOEI在历史题材游戏上有大量优势,毕竟做了那么多年历史游戏,《无双》系列负责人鲤沼这次又是《仁王》的制作人,把剧情做好没问题吧?早矢仕做《忍龙》无论行不行,他做《死或生》给T社赚钱是功不可没。这俩人的结合,就像K社跟T社的结合,属于恰到好处。K社卖座的游戏里女性玩家很多,T社卖座游戏里男性玩家很多,KT结合变为男女通吃。在魂系列大热的这个时代,硬派是一个高玩的代名词,《忍龙》越来越不硬派,K社又没有硬派游戏,难道这是《仁王》复活的重大原因吗?这个疑问留到游戏发售后再看。

2、个人心目中的2015年度游戏送给《血源诅咒》

2015TGS:PS4游戏该怎样布局全面推进!

魂的出现掀起了硬派游戏复兴热潮,《血源诅咒》更是把这风刮得猛烈,《血源》作为魂的精神续作,拢络了一大批新老玩家,比魂简单又亲民,比大部分游戏又难,处于新老玩家都能接受的状态。如今已经卖出了200万份以上,要知道这是个PS4独占新游,又是个小众向的类型,这销量已经可以让厂商笑得合不拢嘴了。这款游戏就我个人来说,是玩几遍都玩不腻味,因为风格流派多。很多玩家像我一样还沉浸在一遍一遍的自虐当中,这回公布的新DLC更是有种“火上浇油”的意味。来吧来吧,让自虐来得更痛快!

视频中可以看到这次加入了新武器,据悉有7把,这不是明摆着让人欲罢不能吗?!我想问问那个又像锤子又像圆锯的牛逼武器叫什么,感觉随时会伤到自己的样子……不过那是不可能的。敌人也有新种类,为了符合DLC名称意义敌人AI水平肯定不会降低。这血腥场景也是没见过的,boss的设定还是那么狂拽酷炫,血源的剧情一直很隐晦,不过都是在克苏鲁神话体系内,也许看看那套神话故事更能帮助理解游戏背景。不多说了,肯定是买买买!

3、《如龙》十周年带来的玩家热潮

看了这视频没有不热血沸腾的,从PS2时代过来的老玩家们。1代作为系列剧本巅峰,这次能remake上PS4了却了多少老玩家的心愿,而且还换了名字,一切极品化的意思,这多亏了十周年纪念的福。之前发售的1+2HD只是单纯的HD化,比起这款《极》相差甚远。《极》加上有新增内容,可玩性比老1代会提高很多。最最重要的是,画面你还看得出是1代?这就是PS4《如龙》的画质水平啊!不过每一代的角色建模会有差别,希望这次不要把建模做烂。因为中文化,这款游戏终于是在国内引起了新一轮的“如龙热”,估计今后的每一代《如龙》都会出中文!

2015TGS:PS4游戏该怎样布局全面推进!

除了《极》还公布了正统续作《如龙6》,发售日未定,估计完成度也只有一半这样,慢慢等吧。在新作发售之前,玩家们也能补一补漏掉的作品。

本届TGS最想看到的是《女神异闻录5》的消息,可惜没有,作为日呆真是等到心痛!退而求其次,以上3款游戏的消息也让我兴奋了一阵~而这3款游戏,都是新老玩家通吃。《仁王》虽然公布得早,很多核心内容已经趋向于讨好现在的玩家;《血源诅咒》取得的成绩有目共睹,老玩家表忠心新玩家的接受度也不低,即使玩不通也会选择优酷通关;《如龙》系列则是从PS2时代就存在,算上那个时代以及PS3过来的玩家,和现在PS4时代的新玩家,这粉丝规模看来又要扩大不少,特别是有了中文版后。

再看看中文化的游戏列表,《星海5》《如龙6》《奥丁领域》《三国志13》《召唤之夜6》《合金装备5》《使命召唤黑色行动3》《热情传说》……一大批我就不列了,游戏阵容强大起来我们玩家有了很多选择,另外一度传闻被放弃的PSV,这次展会也公布了很多新游戏。看这一派欣欣向荣的景象,PS4终于进入新时代,祝愿PlayStation再造辉煌!

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