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《质量效应4》海量信息泄露 战斗民族等你来战

小编:简简单单时间:2015-04-19 18:22:00   来源:游戏堡整理

备受期待《质量效应4》正在开发中,据称会在2016年发布,近日,Reddit的用户benjamin stone表示,他接到了一个调查表,要求他对《质量效应4》的内容说出自己的看法,大量的游戏情报就此泄露,虽然目前我们还没有官方的消息不能完全确定这些信息的真实性,但是,《龙腾世纪:审判》也曾通过类似的途径(调查表)遭到泄露,而泄露的内容最后也确认全部属实,所以这次的这些情报,可信度也是比较高的,请大家一起来看看。

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《质量效应4》海量信息泄露 战斗民族等你来战

故事说明:

背景:故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。仙女座星系是一个神秘的外星种族——“遗民”的家,到处都散落着它们的仓库和古老技术。

游戏目标:探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。

新的种族:遗民(Remnants),一个古老的种族,整个星系中到处都是他们的遗迹和技术。还有希特人(Khet),似乎充满了敌意。

队友:和前作一样:结交朋友,带着他们中的两个和你一起出任务。柯拉可以生成生物护盾,你的武器可以穿透它进行攻击。德拉克则是个克洛根人。

忠诚度任务:和前作一样,完成这些任务来得到更高的忠诚度,并开启新的技能树。例如,克洛根殖民飞船被暴徒劫走了,追踪这艘船并夺回它,可以提高德拉克的忠诚度。对话树和游戏终局也会受到忠诚度的影响。

对话:“有意义的选择”。更深度的对话控制,例如,可以打断谈话。对话中的选择,将可改变谈话的走向,例如,玩家可以拔枪迫使对方开门,而不是继续尝试劝服对方。

探索/定制:

暴风飞船:可驾驶的飞船,助你探索上百个太阳系。使用在星系中获取的奖杯,战利品和照片来进行定制。飞船航行,登陆星球,驾驶战车,步行探险,全部是无缝过渡,没有加载画面。

鲭鲨战车(Mako):可通过加速器,护盾生成器,索敌探测器等进行升级,还可定制车身涂漆。

星球:有上百个行星可供探索,玩家要去发现适合居住的殖民地,以及征服外星人的仓库和哨站。

殖民地:在适合居住的行星上建立定居点。可以选择建立定居点的类型来获得相应的奖励。例如,侦察类定居点会清除星图上的战争迷雾,并提供更多的突击队任务,而开采类定居点将定期供应锻造材料。

蓝图:让玩家可以用外星技术去锻造新材料,获得更好的装备和武器,如跳跃用的喷气背包,冰冻光束等。

船员:可定制的技能树、装备、武器等。

多人游戏和任务类型:

遗民仓库突袭:古老遗址有两种版本。标准版:发现和激活遗民石柱来打开入口,探索寻找“强大的神器”。获得神器后将触发防御系统:机器人、陷阱以及内部构造的改变。玩家将获得价值不菲的战利品,锻造资源和星匙。轨道设施版:通过星匙解锁,提供永久性的数值奖励,并可选择高难度的仓库突袭任务,迎战大批的希特人和暴徒。玩家将获得稀有的战利品与声望。

希特哨站:可选的挑战,敌人波状来袭,玩家将获得经验值,削弱希特人的实力,同时,如果成功破坏了哨站,还可解锁该区域的故事选项。

突击队:花费资源来招募雇佣军和开发人工智能控制的突击队,派遣他们去进行随机生成的,时间线较强的任务。包括定居点防卫和遗民神器夺还等。突击队会在20-30分钟后返回,并会根据任务结果来获得经验值,金钱和装备。玩家可以花费金钱和物资来训练突击队,并购买更好的设备来提高任务成功率,让他们去执行更危险的任务。

首发突击队:和上面所述差不多,但玩家可以选择操作自己的多人游戏角色来手动完成突击队任务。可以与朋友合作,加入的朋友越多,任务的难度和奖励也会随之增加。加入另一个玩家的突击队任务可以获得额外的奖励。参与突击队任务获得的经验值,战利品和定制奖励,与多人游戏特有的部落模式是一致的。

部落模式:类似于《质量效应3》:四个玩家对抗波状攻击的敌人,同时还有额外的任务,例如拆除一个炸弹或是暗杀某个目标。经验值和战利品奖励与《质量效应3》差不多。获得的艾派克斯(APEX)资金可以在单人游戏中使用。

《质量效应3》游戏截图:

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