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《国土防线》多人模式资深设计师Richard Carrilo访谈

小编:简简单单时间:2010-10-09 10:08:44   来源:游戏堡整理

Xbox LIFE:Battle Points的概念源自何处?
  Carrilo:Battle Points的概念来自两点,一个是让战情持续加温,另一个则是让玩家自己定义战场的变化。 [市面上]大多数的游戏一开场就把所有的东西放上台面,同样的东西玩个20分钟左右,不一会儿就开始腻了。我们的系统企图让玩家能决定游戏的走向,他们可以自由选择,在游戏结束之前让战局保持千变万化。
Xbox LIFE:为什么会采用专属伺服器(dedicated server)而非一般的server-client架构(让玩家担任伺服器)?
  Carrilo:专属伺服器可以让战场上容纳更多玩家,营造出大规模战斗的感觉。专属伺服器在这方面帮了很多忙,让游戏能容纳32人,而非仅仅16人而已;32人让我们能有更多的发挥,像是更多的载具、更具规模的战场。
Xbox LIFE:到时会有多少专属的伺服器?美、欧、亚都会有吗?
  Carrilo:全球都会设置伺服器,详细数字我不清楚,不过我们会广设伺服器,让玩家拥有更棒的游戏体验。

《国土防线》多人模式资深设计师Richard Carrilo访谈

想想你的亲人,再想想今年世足赛的北韩足球队...

Xbox LIFE:《Homefront》上市时会有几种游戏模式?
  Carrilo:游戏模式的实际数量我们目前还不能公开,目前我们只公布了Ground Control模式,这和一般抢据点的目标玩法有点类似,但是多了额外的「目标移动」要素,移动目标地点的同时扩大战场的范围。这与我们让战场时时进化的目标相符,也让游戏玩起来不至于疲乏无味。战斗的场景、交战的位置会不断移动,玩家在一场游戏中不会看尽整张地图的场景,可以回头一玩再玩。
Xbox LIFE:这和《战地风云》的连线玩法似乎有点相似?
  Carrilo:有点像,不过我们的场景配置是均衡的,比较不会像其他游戏分成攻守两边的非对称式地图设计,有时候玩起来不是在拼谁赢,而是比谁防守的时候输的比较没那么难看(笑)。所以我们的游戏比较着重对战双方的对称与均等,让两边玩家觉得胜算相当,而不是一面倒的局面。
Xbox LIFE:所以还是会有Ground Control以外的多人游戏模式,对吧?
  Carrilo:嗯,之后还会有多人游戏方面的情报可公布。 (紧张貌)我不能...我现在不能说(大笑)。
Xbox LIFE:所以你没办法肯定的告诉我这个答案是不是否定的...
Carrilo:......你们是FBI吗? (大笑)
Xbox LIFE:在试玩的过程中,我在武装介面看到一些像是灭音器、炸弹、还有技能类的玩意。
  Carrilo:对,现在虽然仍处早期阶段,但游戏里会有成长系统提供长期的奖励,鼓励玩家一玩再玩、解锁新的附加装备。这个功能确定会出现在正式游戏中,目前我不能讲得太深入,之后会再透露,但自订功能确实是我们努力的重点之一。
Xbox LIFE:所以你也没办法肯定的告诉我自订功能的范围...
  Carrilo:......我不能讲得太深入啦,我只能说肯定有这些功能(呜呜呜)....

《国土防线》多人模式资深设计师Richard Carrilo访谈

「We are here to help you!」

Xbox LIFE:游戏里有各式各样的无人机,这些点子是来自现实军武吗?
  Carrilo:没错,我们从现实军武中取材,再加入了一点点未来感:如果你观察这些无人机,其实它们并不会太过夸张;它们就真的像是军用设备的样子...
Xbox LIFE:...而不是《机甲争霸战》里蹦出来的玩意...
  Carrilo:没错没错。我们想塑造出写实感,再稍微点缀一下,让它更具未来感。我们有飞来飞去的空中侦察机等等,目前我们只公开了三种无人机,还有几种我们要留到之后才会公布。目前有Ground Drone,它有点像是长了轮子的轻机枪;样子像直升机、会发射火箭的Air Assault Drone;第三个则是Recon Drone。 Recon Drone是里面最有趣的一种,玩家大多数的时候只想杀杀杀,可是Recon Drone玩起来有种合作、团队的感觉,你可以标定敌人、让队友更容易发现他们的位置,再击杀他们。
Xbox LIFE:试玩的时候,我发现你们给操作Recon Drone的玩家非常多的Battle Points奖励。
  Carrilo:对。我们很希望能奖励互助合作式的玩法,让玩家知道游戏可以这样玩,这也是我们的重要目标之一。当玩家以团队为重、用Recon Drone侦查时,你只要标定几个敌人以后,累积的Battle Points就够你再买一台新的Recon Drone,让你继续侦查。我们希望让这样的玩家有动力为团队持续提供贡献,标定敌人。
Xbox LIFE:大部分的时候,玩家并不喜欢担任支援的工作。
  Carrilo:没错,没错,但这对游戏来说其实是很重要的一环,你的队友可能会认出你正在进行支援工作,让他们能更轻易地索敌、发现敌人进攻的方向,也让防守控制点的工作变得更轻松。

《国土防线》多人模式资深设计师Richard Carrilo访谈

听说美国人送去北韩劳改的时候都会被红布蒙眼...

 

Xbox LIFE:我刚才试玩的时候好像看到一个叫做medical armor的东西...
  Carrilo:...medical啥?
Xbox LIFE:medical armor。还是我看错了?
  Carrilo:...你看错了。我觉得这是你瞎掰出来的(大笑)!
Xbox LIFE:被你发现了(大笑)。
  Carrilo:...好吧,其实我们有个叫做over armor的系统,你看到的可能是这玩意。当你用火箭[之类的兵器]击中载具时,命中部位的装甲就会开始剥落,这就是over armor系统:每架载具都有一定的防御装甲,当你剥去这层装甲后,几乎所有的武器都能对载具造成损伤。所以在策略上,玩家得考虑是要从四面八方对载具发动攻击,一点一滴地磨去载具的防御力,还是猛轰同一处直捣弱点。
Xbox LIFE:装甲破坏时会有视觉提示吗?例如说会有装甲破片飞溅出来之类的?
  Carrilo:有,你会看到一大片装甲脱落下来,还有火光。装甲损毁的状况绝对看得出来。

《国土防线》多人模式资深设计师Richard Carrilo访谈

你再不开口的话,我们只能把你送去北韩了...

Xbox LIFE:刚才的试玩里我们看到了直升机跟战车,那么会有船吗?
  Carrilo:呃呃呃...
Xbox LIFE:这个你也不能说吗?
  Carrilo:呃...对,今天我们展示了悍马,T-99、M1A2 Abrams战车,还有Z-10跟Apache直升机,目前我们希望展出这些载具,其他的部份我们之后会另行公布。
Xbox LIFE:那玩家可以自订人物的外观吗?
  Carrilo:哎啊,这个我不能谈(大笑),关于自订项目的部份我真的不能说啦。
Xbox LIFE:所以这也要等之后才会公开啰?
  Carrilo:一定的一定的,接下来几个月我们会逐步公开新讯息。敬请期待!

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