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中国游戏萎靡不振 真凶竟是仙侠风?

小编:简简单单时间:2014-12-08 13:25:45   来源:游戏堡整理

一般而言,仙侠类游戏人物和职业、装备、世界设定都大同小异,玄冰剑换张皮肤或许就可以称为屠龙刀,只要加上不同的背景,老游戏也可以水到渠成地演绎新故事。如果同一家公司出品的游戏就更简单了,直接把以往的游戏引擎和画面改头换面,换个名字就可以推出,甚至连名字都是毫无创意的:《某某仙》《某某道》《某某剑》……我们不用体会就可以看到它们的品质如何。

为何如此荒唐的情况会持续这么多年,答案或许在于仙侠类游戏背后,在此处,隐藏的是一套复杂而巧妙的盈利模式。这种模式最初源于韩国流行的MMORPG,在被巨人、盛大等厂商发现后,它们很快得到移植,并在玩家当中找到了生存和发展的沃土。在这个模式中,传统仙侠作品的“仁”“义”被洗刷得颇为干净,取而代之的是为玩家提供了一个争强斗狠、刀光剑影的场所:这个江湖被事先划分为大大小小的家族、帮派和国家,杀人和被杀是其中的日常琐事。在不同的游戏中,它演变出万人国战,攻城,抢劫与护卫,强行PK等不同的形式。在这些活动中,通过出售欺凌他人的威力和合法的伤害权,运营商驱使你成千上万地花钱,砸下最顶级的装备,也只有如此,你才有权继续沉浸在虚拟人生中——它看起来很刺激,但金钱铸就的,其实是一条通往奴役之路。

中国游戏萎靡不振 真凶竟是仙侠风?

在国产网游中,“仁义”被争斗取代,在背后则有运营商通过游戏系统的巧妙操纵。在其中尤以《热血传奇》和《征途》等游戏为甚。

通过这种模式,运营商们盆溢钵满,但我们却陷入了某种矛盾,我们一方面对本土品牌有着强烈的偏爱;但另一方面,由于当年的引进限制,我们又很难在“好游戏”与“坏游戏”之间进行选择,而只能在“坏”与“更坏”之间做出取舍。而当我们见怪不怪,一边骂一边玩时,情况就更加诡异,一边是飞扬跋扈,一边是安之若素,一边是不思进取,一边是趋之若鹜,这最终孕育出了近乎窒息的力量,这种力量制造了浮华、喧嚣、聒噪的大环境,在其中,运营商所关注的,只是一个产品在当下能盈利几何。

中国游戏萎靡不振 真凶竟是仙侠风?

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如今,这些似曾相识的画面正在离我们远去,对此我们更应庆幸,毕竟,对产业和玩家,告别题材的千篇一律都是一件好事。

虽然如今这种模式正在成为明日黄花,但就像大病终究会留下后遗症一样,这种模式给产业带来了难以弥合的伤口,尤其是当开发商将这些作品送上国际展会的时候,冷落的门庭更充当了世界对这种夜郎自大心态的无言嘲讽。曾经看到林青霞的电影《东方不败之风云再起》,当冒牌东方不败遭到乱枪扫射时,突然霸气地迸出了一句让我们哭笑不得的台词:“你有科学我有神功!”说完,但见冒牌东方不败衣袖一挥,把子弹都弹了回去。然而这要放在真实世界,恐怕这位大侠只能被打成筛子了。这种义和团式的骄傲,套用于仙侠游戏的泛滥无疑非常合适,当国外的游戏人用灵感缔造传奇时,我们还洋洋自得地说它们创造了多少回报和产值,标志着“游戏市场的兴盛繁荣”。唯一庆幸的是,时过境迁,我们的品味也在与世界接轨,随着国外著名游戏陆续被引进和山寨,至少选择面更广的我们可以“用脚投票”。看近几年的网游的新作,仙侠类题材虽然比重仍然非常之高,但数量却持续下滑,整体盈利情况更大不如前。我想,这个泛滥到恶心的题材恐怕只有一个未来,那就是逐步销声匿迹、偃旗息鼓——只是唯一的疑问是,在挣快钱心理仍普遍存在的情况下,接下来,哪个题材将取代仙侠成为下一个?

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