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《孤岛惊魂4》PC性能测试 谢天谢地育碧用心了

小编:简简单单时间:2014-11-25 09:46:09   来源:游戏堡整理

《孤岛惊魂4》是由育碧开发的次世代射击游戏,目前本作已经上市且销量旺盛。目前外媒率先公开了《孤岛惊魂4》PC性能测试详评,很感谢育碧用心打造了《孤岛惊魂4》,使其不必于像《刺客信条:大革命》那样问题百出。但客观来讲,与2012年《孤岛惊魂3》这部年度最佳优化游戏来比,《孤岛惊魂4》PC优化似乎在今年没有什么优势;就算跟育碧的《细胞分裂6:黑名单》优化相比,结果也只能呵呵呵...

《孤岛惊魂4》PC性能测试 谢天谢地育碧用心了

好了,下面就让我们正式开始《孤岛惊魂4》PC性能测试,还是老样子,首先我们列出测试平台配置。

操作系统:Windows 8.1 64-bit

CPU:Intel i7 4930K

内存:8GB RAM

显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新驱动

虽然NVIDIA已经包含SLI配置文件去对应《孤岛惊魂4》且大幅度提高画质,但在SLI开启状态下,SMAA抗锯齿会莫名其妙地不能使用,当你打开菜单选项或进入清单目录时,它会产生许多可见的不知名物体。育碧是否会在下一个补丁中修复这一问题尚且不得而知,就目前而言,我们强烈建议不要同时开启SMAA和SLI。

《孤岛惊魂4》PC性能测试 谢天谢地育碧用心了

《孤岛惊魂4》由升级版Dunia 2引擎打造,由于《孤岛惊魂3》当时在四核心以上CPU上运行时效果非常惊艳,我们不免会期待《孤岛惊魂4》会有相似或更好的表现。那么,好消息是这部新作在四核心CPU上的表现确实很好,但坏消息是它总是会让一个核心(线程)的使用率过高,这意味着玩家需要完全关闭超线程,否则会出现一系列CPU受限的情况。

通过下面两幅图的对比我们可以看出,在六核心CPU条件下,关闭和开启超线程有15fps的差距,原因上面已经说过了,游戏会导致一个核心(线程)使用率过高。这还意味着那些各核心相对较弱的CPU运行《孤岛惊魂4》时会碰到一些问题,使用这些CPU的玩家需要采取超频措施来解决这些问题。

《孤岛惊魂4》PC性能测试 谢天谢地育碧用心了

更糟糕的是,《孤岛惊魂4》还有一些奇怪的“副作用”,比如鼠标异常加速,这在《孤岛惊魂3》可从未出现过。甚至当玩家关闭游戏中的鼠标加速选项后,在四处观察和瞄准时还会有奇怪的感觉。为了解决这一问题,玩家需要修改游戏的XML文件(文件位于文档/My Games/ Far Cry 4/user’ folder),找到下述命令,将后面的值从“1”改为“0”。

MouseAcceleration

MouseAccelerationOn

UseMouseSmooth

Smoothness

Smoothness_Ironsight

《孤岛惊魂4》的问题还不止这些。游戏时还会出现一些恼人的卡顿,不管在什么环境下。从这篇文章中附带的图片可以看出,我们从未收到内存方面的限制,因此这些卡顿并不是由内存不够而导致。解决这一问题的办法依然是修改XML文件,方法如下:

将DisableLoadingMip0 = “0” 改为 DisableLoadingMip0 = “1”

将GPUMaxBufferedFrames=“0” 改为 GPUMaxBufferedFrames=“1”

注意,这一方法会导致游戏材质降低。

我们可以清楚地看到,《孤岛惊魂4》目前正受到许多问题的困扰。但与提前几日上市的《刺客信条:大革命》不同,这些问题可以很轻易地解决(除了CPU核心使用率过高的问题)。不仅如此,《孤岛惊魂4》运行情况也比《刺客信条:大革命》要好很多,尽管我们承认它的画质并没有大革命看上去那样惊艳。

性能方面,《孤岛惊魂4》运行起来还是很棒的,在最高设定(开启SMAA和HBAO+)的情况下能够以1080p / 60fps运行,但遗憾的是,开启MSAA和TXAA对GTX690来说有点要求过高了,不敢想象如果育碧在后续补丁中加入英伟达的“海飞丝”技术会是什么样。另一方面,在单张GTX680条件下,在高设定的情况下能够轻松地达到50fps,而在非常高的设定下能够稳定地保持在42-44fps。很显然,《孤岛惊魂4》对显卡的要求还是相当高的,但育碧提供了非常广泛的画质选项。并且,即使是低画质,游戏看上去也很精美。

《孤岛惊魂4》PC性能测试 谢天谢地育碧用心了

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