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暴雪新作《守望先锋》并不只是《军团要塞2》

小编:简简单单时间:2014-11-19 13:51:38   来源:游戏堡整理

在暴雪嘉年华中的《守望先锋》展台前,六百多台电脑正在静候玩家一展风采,这可不是常有的事。通常情况下,玩家们在体验到游戏之前都会被媒体吊足口味,而这次,暴雪却迫不及待地给玩家们呈现出17年来打造的全新之作。

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可以看到的是,《守望先锋》预告片中所展示出的FPS部分特征与《军团要塞2》可谓是有异曲同工之妙。游戏中有“占领”模式,还有“护送”模式,其实就是军团2中的推车押镖。游戏的角色大概是有,移动速度快,血量偏低的近战角色;用治疗枪治疗和的奶妈,主副狙击手;有一个能传送队友的角色(这是他的大招),还有个会用他的小扳手来建造并升级炮台。

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这几点听上去很简单,但当你真正操作时,你会发现和《军团要塞2》截然不同。《军团要塞2》也许会有《Quake》的影子,但《守望先锋》完全没有《军团要塞2》的感觉。并且,《守望先锋》也没有在《军团2》中类似食物链般相生相克的关系(士兵杀间谍,间谍阴奶妈,奶妈奶坦克或输出来摧毁敌方的炮台),《守望先锋》更像是一个套上了FPS外壳的MOBA类游戏,角色与角色间分工明确,互不依赖。

《守望先锋》中没有一个固定的角色来负责炮台,事实上,游戏中有个就以Bastion为名角色,他携带有静电枪并且可以自我治愈,并可以扔出一枚像《使命召唤9》中远程控制炸弹那样的地雷。在守望先锋中,能最好诠释其宽松的配合机制便是它每个角色都有自己的移动能力——喷气跳、爬墙、自带的或者装备的传送,超级跳,冲刺到敌人身旁并钉住他。

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优点太多了吗?

《守望先锋》它“机械式地绚丽”是给人最直观的感受。其多样性是毋庸置疑地优秀,但问题在于这些新元素是否会让游戏具有竞争性?游戏中角色所拥有的那些与众不同的技能会让游戏变得随意和轻松,但人们会觉得这只是一款拥有超能力的FPS游戏。

比如我在玩Tracer,她很考研人的反应力,就像《部落:上升》那样。除了可以连续短暂传送三次之外,Tracer还有个不怎么长CD的技能能使她重回3秒前的血量,护甲和位置。有次我穿过重甲兵的能量护盾来到他后面给给了他几枪后他把盾又调整了下再对着我,我就用这个重返过去的技能又再打了他好几下。显然,Tracer很适合小技巧操作和骚扰战。

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但我也不知道这个人物是否会破坏游戏的平衡性,诸如《CS:GO》、《Quake》这类最有竞技性的射击游戏都是毫不花哨,靠枪法说话。但话又说回来,MOBA游戏中有一百来号人物,但也做得相对比较平衡。

《守望先锋》正尝试把MOBA中的元素带入到多人第一人称射击游戏中,我们也可以饶有兴致地看看这12个非凡的人物角色在内测时候的表现如何。至少现在看来,《守望先锋》要在未来的高端局中应该要引入一些ban选的机制。至于现在么,可以说是一款精彩,有创意并精工细琢的暴雪游戏。

这款有许多精妙的设计能确保它的成功,比如我就喜欢Bastion这角色的运动时候的动画,暴雪抛弃了第一人称垂直视角的设定正是为了展示出它机器人般的运动姿势。

我自然需要更多的游戏体验来判断《守望先锋》未来是否足够具备竞技性,是否足够依靠个人操作。而就我看来,暴雪确实原创了一款游戏同时也在向《军团要塞2》致敬。

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关于《守望先锋》

在2014暴雪嘉年华开幕式上,暴雪公布了全新的团队6V6射击游戏《OverWatch》(中文:守望先锋),并且定于2015年进行Beta测 试。在嘉年华开幕式上公布的《守望先锋》宣传片以及游戏试玩片段中,我们可以发现每位角色都有自己相对独立的定位与技能,而且已经有12位英雄角色登录, 据悉还会有更多角色将会在未来登场。

《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。

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