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魔兽游戏制作人专访:要塞系统是有史以来最庞大的

小编:简简单单时间:2014-11-10 08:58:22   来源:游戏堡整理

雪在嘉年华上,我们有幸采访到了暴雪魔兽世界首席游戏制作人John Lagrave与Marcos Morin,我们就新资料片《德拉诺之王》提出了一些问题,德拉诺不能飞是为了让我们更好的体验游戏、澄清一下我们没有说过正在做iphone版的魔兽世界、为了迎合新手玩家我们特意为他们制作了全新的新手教程。

魔兽游戏制作人专访:要塞系统是有史以来最庞大的

John Lagrave与Marcos Morin

John Lagrave 暴雪魔兽世界首席游戏制作人,1997年加入暴雪带领过暗黑破坏神三、星际争霸二、魔兽争霸3、魔兽世界等多个重磅游戏,而Marcos Morin 是魔兽世界制作人。

1、 问John—你最喜欢的制作过的游戏是哪一款?

答:虽然我应该说是魔兽世界(妻子在魔兽里认识的),但真正让我成长的是星际争霸,星际争霸难制作、难开发,我从星际争霸中学到了很多制作游戏的方法和精髓。

2、问:魔兽世界的竞技场最大的问题就是缺乏观赏性,如何看待这个问题?

答:WOW是MMO,不是Esportsgame。魔兽竞技场是比较难理解,比较复杂,我们制作魔兽的目的是为了PVP和团队。这是我们的一个挑战。在blzcon上可以看到,我们在展示wow竞技场比赛的时候做了一些调整,采用了【观众模式插件】,比如地图、从上往下看或者视角,让玩家能够有更好的PVP体验,让观众能够看的更清楚。同时,在游戏里的OB视角功能也即将上线。

3、问:谈一谈是否有Iphone版的魔兽世界?

答:2012年对北美的媒体采访提过,但是必须澄清一下,虽然暴雪一直在努力尝试其他平台(比如魔兽手机apps(英雄榜)已经上线。),希望有更多玩家玩到,但并不代表我们在开发移动端的魔兽世界。

4、问:新资料片德拉诺之王中的要塞系统是怎么样设计的呢?

答:做要塞系统是我们做的一个非常小心、谨慎的决定,使用游戏系统去讲故事,在德拉诺之王中,我们把整个要塞系统整合在游戏性里面。刚开始德拉诺之旅的时候,你在20-30分钟以后会接到一个任务,这个任务要玩家开始去建立自己的要塞。因为钢铁部落是非常凶残的,我们希望玩家为此觉得担忧,需要有自己的一个基地,这样可以继续去德拉诺探险。我们觉得最有趣最好玩的是,这是有魔兽世界以来最复杂、最大型的一个系统,花费了我们很多的时间和人力。

要塞系统主要运用了两大技术:

一是我们重写了所有NPC的AI,大大增强了NPC的互动能力,NPC变得更加聪明和智能,你会发现要塞中的NPC的动作会更接近于真实的人。

二是加入了无缝副本衔接技术,这个和之前的相位技术有巨大的差别:

虽然MOP中的半山农场也是无缝衔接,但是数据量和要塞系统无法相提并论,如果之前的位面技术的数据量是一部手机,那么要塞系统的数据量就是一整张桌子。当玩家进入要塞系统进行无缝切换的时候,实际上在服务器端我们已经将你的数据快速切换到另外一台专用的服务器上以保证玩家体验。

另外半山是无法邀请玩家进入你的位面,而要塞系统则可以邀请朋友或者公会成员进入你的要塞。

从目前的情况看来,我们觉得我们付出的一切是值得的,是够好玩的。

5、 问:为什么在德拉诺玩家不能飞?

答:因为飞行会让游戏变得简单,我们希望玩家能够更多的去体验整个世界,经历整个故事,而不是在看到一片怪挡在面前的时候拿出飞行坐骑直接飞过去。所以现在的版本里德拉诺是不能飞的,也许在以后的某个版本patch更新里,我们会让你们能飞起来。

6、问:魔兽世界6.0的最高难度副本为什么是20人的?

答:我们做了很多的调查和数据分析,数据分析(团队)的结果和多次测试尝试后告诉我们20个人比较合适,这并不是一个人做的决定。

7、问:第一个德拉诺副本会多长时间有全球首杀?

答:肯定会很快的啊。

8、问:6.0的全球主题还是回归,对于拉新用户怎么看?

答:暴雪中国提供给我们很多好的建议和意见,一个魔兽的新手插件,减少玩家的学习曲线,当我们看到的时候觉得哇真棒。这是专门为新手玩家做的一个事情,有些玩家没有玩过MMO,让他们去尝试这个插件和功能;同时我们也去尝试了一些这样的功能,把魔兽的新手教学做得更好,记录他们的游戏行为,用这种新手教学是不是有效?我们测试的结果是玩家们减少了学习成本,非常成功。

9、问:两位的阵营、成就点数是多少?

答:哈哈,我是部落,但pvp的时候是联盟。

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