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轻松休闲游戏《傻瓜蹦蹦乐》评测:不走惊艳走亲民

小编:简简单单时间:2014-08-22 10:02:05   来源:游戏堡整理

轻松愉快的休闲游戏总是手机的常驻客,它们不消耗太多脑力让人感觉疲惫但也不至无聊,它们通常能带给玩家满足和成就,对于打发排队,坐车等无聊时间也是绝佳选择,因此像《神庙逃亡》、《2048》、《Flappy Bird》、《悟空蹦蹦蹦》这样的游戏总能大行其道(前提是游戏本身品质不差),开发商Crazy Labs正是很好的抓住了这一点,结合了《Doodle Jump》、《悟空蹦蹦蹦》、《Mega Jump》这样竖版跳跃游戏轻度休闲的优势,并加入了可以很好划分时间节点的关卡制度,游戏目标也因此变得更加丰富,而非单一追求分数的刷新。

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故事发生在某原始丛林,某一天小彩球坐飞机经过那里,被原始部落的成员击落,正当他要被原始人抓去吃掉的时候,一只好心的乌鸦救了他,之后他要通过不断通关来逃避原始人的追击,并不断解救自己的同伴。

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游戏的最基本玩法和操作与《Doodle Jump》相同,不断跳跃借助各种平台来不断升高,每个关卡都有自己独特的目标,有时是打掉一定数量的原始人,有时是收集足够的金币或是到达设定的高度,在大关卡的部分还需要收集足够的钥匙来解救伙伴,假如在限定时间内并未达成目标,便会被追来的原始酋长一口吞掉。

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总的来说,游戏的难度并不高,很容易通关,但是想要拿全三星还是得费一番工夫。不过某些关卡设定的逻辑还是让人忍不住吐槽,在游戏最初的某些关卡并没有时间限定,目标是拿到足够的分数,小编开始很快达到了目标,却只给了一颗星,后来发现评价星级的分数与高度有关,跟你完成游戏的时间无关,因此,玩家在这一关卡最初时要想方设法避开金币,达到可以获取三星的分数之后再去完成目标。虽说这可能是厂商有意为之,想改变一下游戏的策略,但这种设定又与游戏之后的计时玩法冲突,前后的一致性存在很大问题。

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游戏的目标是收集所有被囚禁的“m豆”(收集全就可以召唤神龙了吗?),每次解救一个小伙伴后,游戏难度会有一定的提升,并游戏场景也跟着发生变化,但是想要开启这些大关卡,必须收集足够数量的星星,这在一定程度上增加了游戏的生命周期。

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《傻瓜蹦蹦乐》非常值得称道的一点是每次游戏失败时都给玩家一次选择的机会,决定是花两颗宝石复活还是通过观看大约30s的免费广告视频来复活,这样的设定将金钱成本与时间成本平衡,对于免费玩家来说拥有更好的亲和性。

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最后在说说音画吧,游戏的整体画面较为精致,只是主角的设计有点敷衍吧,很像是换了颜色的“m豆”,而不像之前提到几款竖版跳跃游戏中主角那样特征突出个性鲜明。游戏的音效表现不错,制造出较好的弹跳效果,吸收金币的爽快感也非常明显,就连酋长将要追来的脚步声也惟妙惟肖,只是相比于表现良好的音效,背景音乐实在让人有点失望,虽然具有原始部落风情,但是几不可闻,而且与游戏操作也没有什么配合,差评!

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整体说来,《傻瓜蹦蹦乐》具有很好的休闲性质,难度变化平稳,并且将积分制的游戏切割为关卡制,大大缩减了单局游戏时间,游戏的碎片化更加合理,是一款并不惊艳但受众广泛的休闲小游。

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