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腾讯预告手游业务暂别高增长

小编:简简单单时间:2014-08-14 10:12:14   来源:游戏堡整理

据财华社报道,腾讯控股(00700-HK)在今年第二季来自增值服务收入为157.13亿元人民币(下同),按季增加9%;其中来自网络游戏收入为110.81亿元,增长7%。该公司指出,增长主要是来自QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长推动。不过管理层却在电话会议内,透露在未来数个季度,手游业务收入会处于稳定状态,即时惹来该业务是否将暂别高增长疑云。

腾讯预告手游业务暂别高增长

不过腾讯尬在第二季受增值业务及网络广告收入增加带动下,腾讯第二季按年多赚59%至58.36亿元,投资者似反收货。该公司在场外交易的ADR收市价,较本港收市价高出2.24%,折合报136.19元。

该公司于业绩报告内披露,在QQ手机版与微信上智能手机游戏的总收入,在今年第二季环比增长至30亿元,反映付费用户数及ARPU的增长,主要受中度游戏及游戏内推广带动。

据腾讯于今年第一季业绩报告内,来自QQ手机版与微信上智能手游戏总收为18亿元。若按此推算,在今年第二季手游收入按季增长66.6%,增长幅度明显放慢。

当腾讯管理层于电话会议内,透露未来数季移动游戏收入会逐渐稳定后,与会者就有关情况作出追问。腾讯管理层进一步解释,现时是看重于用户体验,并且会加快推出新游戏,以及引入更多第三方游戏。同时指出现时手游业务发展方向正面,用户亦愿意作出花费。现时腾讯手游的ARPU介乎100至110元,若是MMOG游戏,其ARPU更达到240至320元。

早前腾讯成为其中一家试点民营银行,银行业务发展时,管理层指出指出未来方向并非是与银行竞争,以及致力于为服务较不足的受众提供服务。同时腾讯拥有较多的客群资料,可以在消费者信贷拥有较佳的定位。管理层又指出,微信支付只是刚发展,日后仍须要加入更多应用。

腾讯在过去半年作出多项收购,被问及日后会否对有关投资作出增持或作全面控制时,现时只处于初阶,并着重于整合,包括为客户提供更佳的服务。

回顾在今年第二季,腾讯来自网络广告收入为20.64亿元,按季急升75%,主要是受到世界杯,以及与京东战略合作带来的正面影响。惟季内网络广告的成本却按季增加49%至11.4亿元,主要受到视频成本及应付广告代理商的佣金增加影响。

电子商务交易业务收入,按季急跌48%至13.24亿元,主要是该公司与京东战略交易,导致流量转移,以及出售了电子商务交易平台业务的结果。在收入下降的同时,成本亦告下跌42%至14.16亿元。该公司指出成本下降,反映出收入下降导致销货成本下降,可是部份减少于2014年第二季确认存货拨备开支所抵销。(自然)

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