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《巫师3》开发者:DX12无助XboxOne游戏画质提升

小编:简简单单时间:2014-08-04 10:46:53   来源:游戏堡整理

之前我们报道过次世代大作《巫师3》的Xbox One版将会是原生900p,而《巫师3》的PS4版则会是原生1080p,并且导致这种局面发生的原因是Xbox One的机能先天不如PS4,这个消息一度让很多玩家感到失望,考虑到微软即将推出DX12,后者号称能给Xbox One带来机能上的“软升级”,那么,此举是否有助于改善Xbox One版《巫师3》的画质呢?

《巫师3》剧情预告:

幸运的是,最近《巫师3》的首席引擎程序员Balazs Torok在接受外媒采访时对这个问题做了侧面回答,他表示:“我认为在DX12可以提升的方面上有很多误区。大多数游戏不能达到1080P是因为渲染单元大量的读取。对于这些游戏来说DX12不会有任何帮助。”

Balazs Torok的看法是DX12可能会在三角形数量方面有所帮助,但是他认为开发商仍然不能给他们做渲染优化。 Balazs Torok接着补充道:“DX12可能会让开发商为游戏加入更多的三角形,但是他们不能做渲染优化,所以这毫无意义。”

《巫师3:狂猎》是《巫师》系列改编游戏的最后一作,它将讲述系列主角、猎魔人“白狼”杰洛特的传奇之终章,本作将于2015年2月24日登陆PC、PS4以及Xbox One。

游戏截图:

《巫师3》开发者:DX12无助XboxOne游戏画质提升

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