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lol设计师再谈琴女:不会改动其核心玩法

小编:简简单单时间:2014-05-05 20:21:02   来源:游戏堡整理

lol设计师再谈琴女:不会改动其核心玩法,琴女将会被怎么改动呢,下面就一起来看看吧!

玩家:
有一点我不明白,什么是"她没被玩坏,各方面还是平衡的,但我们还是要对他进行修复调整。"

设计师Fearless:

"修复调整"在那段话里其实只是个概括性的语言,我很理解大家害怕听到自己喜爱的英雄要做什么调整之类的话。我们的目标旨在优化,不会对技能做在幅度的调整改动。我们也会本着保留琴女的亮点和优势进行优化,不会夺走大家的心头好。进行优化的同时我们会保证足够的沟通,也会把其他辅助英雄的状态考虑进去。

玩家:

要是大家看琴女不顺眼,ok,我还看伊芙琳和泰隆不顺眼呢。我就是不喜欢他们的玩法,可这不足以是修复或调整他们来令我满意的理由对吧?每个英雄都有自己的一片天,依我看不能说你可以这么做,就把一个英雄硬塞到另一类英雄当中。

设计师Fearless:

"我们没说要调整琴女的核心玩法。如果我们要彻底改变她,她就不会是有直线触发技能的爆发型法师。琴女的身份和风格非常赞,我们不会改动她的风格的。"

lol设计师再谈琴女:不会改动其核心玩法

玩家:

有很多撸友和我一样都很喜欢现在的琴女。她有充足的战斗力,只是流行度不高,没有被大家挖掘出来,所以拳头请你们不要把琴女从我们手相夺走。

设计师Fearless:

"我看到贴子里不少反馈观点都比较一致,这些琴女玩家都意识到他们对队友的重要影响以及琴女的长处(提供源源不断地生命力),可是他们的队友还没发现他们的优势。这就是说玩琴女的玩家即使有再大的贡献或影响力,也很容易被大家忽略。设计上看也算是亮起了红灯。玩法的某个元素其实很给力而且具有影响力,但实际使用时让人觉得不带感,这种体验感真的很糟糕。针对这个问题,我们想要把它做得更好。

最后,我希望大家明白,不管我们是否采纳各位反馈的每个细节,但我们会仔细阅读和采集大家的建议,并从中提炼出优化琴女的最佳方法和调整的方向。我们真的很在意琴女玩家的感受,你们的建议和反馈是每次调整优化的关键。"

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