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央视力挺电竞!英雄联盟成关注热点

小编:简简单单时间:2014-01-15 15:04:41   来源:游戏堡整理

1月13日晚,CCTV5《体育人间》以一则长达40余分钟的纪录片在24小时内共产生超过百万的关注,而该节目甚至也因这个纪录片的播出网友关注度瞬间提升了368%。从手机微信里的朋友圈到几大视频网站、门户新闻等各类渠道,都在以可怕的速度发酵。然而,谁也不会想到这样一部影响巨大的纪录片竟与电子竞技和一款名叫《英雄联盟》的游戏有关。

央视力挺电竞!英雄联盟成关注热点

“体育人间”百度指数变化趋势

从2013年9月开始,CCTV5《体育人间》节目组用数月时间跟踪记录了时下最流行的电竞游戏《英雄联盟》知名战队皇族,从上海一路奋战到美国加州夺下世界锦标赛亚军(中国队在该项目最好成绩)的晋级之路,期间更是巧妙的把多位台前幕后电竞人、感人至深的白血病玩家故事串联在一起,从赛前紧张备战到赛中采访、赛后复盘,整个素材的收集量堪称惊人,更不消说把它们编辑成一个有血有肉的故事。并且,讲述者似乎力图证明电子竞技与传统体育并无二致。

主旋律对于电子竞技的肯定一时间让关注度急剧上升,甚至成为各大网站搜索热词,可见,这个被世人误解、妖魔化了十年的电子竞技已在悄然不觉中发展积蓄成为一个庞然大物,许多人猛然惊醒,原来电子竞技已经拥有了如此强大的号召力,在其表面之下是积蓄已久的巨大能量,甚至不输任何一场顶级体育比赛。

与之类似的情况发生在2013年年初,跳水运动员何超因一句“电竞不算体育”的言论破天荒的引发了众网友对其长达数月的口诛笔伐,更掀起了一场全社会范围关于“电竞是不是体育项目”的大讨论,一个小众范围内的事件在短时间内引来数千万人的集体关注,俨然成为一起公众事件。更出乎意料的是,超过半数网民和媒体认为“电子竞技符合体育精神,是不折不扣的体育运动。”事件最终以何超的道歉收尾,但这在两年前是完全无法想象的结果。

传统电竞缺乏完善产业链举步维艰

关于电竞是否为体育项目的争论,由来已久。电子竞技在中国的发展道路异常坎坷,它又是如何积累出如此庞大的势能,显然是个值得思考的问题。传统意义的电子竞技是以《魔兽争霸》、FIFA、《雷神之锤》这类单机游戏为主体,但十多年来并未找到理想的盈利模式,国内也缺少有影响力的赛事和项目,导致整个行业发展举步维艰。用电竞元老级人物ZAX的话来讲,中国电子竞技产业缺乏良性发展是其落后的根本原因。2010年,ZAX曾寄希望于《星际争霸2 (预订)》来改变整个电子竞技的产业状况,带来完善的产业链,但终未能遂愿。

没有成熟的产业环境,也就没有可观的发展前景,无法称其为职业,一群有梦想的年轻人,便成了“不务正业”的坏孩子。即便每天十几个小时的刻苦练习拥有享誉世界的冠军荣誉。

而另一方面,电子竞技因过于高端,大部分人只是围观者而难以参与,只属于小部分人的狂欢,在圈子里的人欢呼雀跃,圈子外的人却无从感知竞技的魅力,久而久之,形成了认知的偏差和误解,电竞长期以来被妖魔化为“玩物丧志”而不被主流社会所认可,其实更是一场彻底的误会。

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中国电竞代表人物 Sky李晓峰

事实上,变化早已在2006年腾讯成为WCG中国区休闲赛的承办方的时候开始酝酿。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,他积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。

在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何倍数被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。

中国电竞发展迎来拐点

早前,中国奥委会也发微博称,《英雄联盟》或将加入2016年里约奥运会成为正式的体育比赛项目,这使得《英雄联盟》在这场争论中再次受到了大众的广泛关注。作为决定奥运项目存留的两个重要标准,普遍性和受欢迎度已是电子竞技现阶段具备的优势条件。

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电子竞技到底是不是体育

《英雄联盟》是近年来在全球范围内成长速度最快的网络游戏,运营3年以500万最高同时在线、超过7000万的总注册用户数冠绝网游之林。同时,它背后还有一个热衷举办各种电竞赛事的公司,其开发商Riot Games(2009年被腾讯收购)在全球都有常规赛事布局,比如,欧洲有LCS,北美LCS.NA,中国有LPL,韩国有OGN,东南亚地区有GPL,开发商希望通过将赛事常规化让游戏粉丝有比赛可以定期观看,同时也让参赛的职业战队有清晰的赛事规划和晋级途径,类似于NBA和欧洲冠军杯。

2013年,《英雄联盟》在中国共举办了大约5000场赛事,覆盖300多个城市,仅一年时间,有超过20万人参加了《英雄联盟》举办的赛事,这在两三年前是完全无法想象的一个数字。而全球范围内,《英雄联盟》的全球锦标赛第三赛季总决赛,观看人数超过3200万,最高峰当日就高达544万,比观看热门美剧《绝命毒师》大结局(400万)、美国超级碗决赛(93万)、NBA总决赛最后一场(100万)以及GTA5发布会(100万)、Dota2第三届国际大赛(400万)的人数多,创下全球电竞史上最高纪录。

GTV曾做过一个调查,在《英雄联盟》之前,每个国家的竞技项目都不完全相同,比如中国的竞技项目以《魔兽争霸》、dota为主,韩国为《星际争霸》;在《英雄联盟》出现之后,“《英雄联盟》极有可能成为全球普及的竞技项目。” 原GTV游戏竞技频道总监滕林季说,“每次电竞的高峰期都依赖于某一款游戏,这一次看来轮到《英雄联盟》了。”第三方数据显示,2012至2013年因《英雄联盟》的爆发式成长带动了整个MOBA市场发展,根据CNNIC的调查数据《英雄联盟》在整个MOBA市场占比超过65%,在它之后,越来越多的同类型产品开始加入这个行列。

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英雄联盟全球锦标赛观众的呼声响彻斯坦普斯体育中心

显然,《英雄联盟》作为电子竞技领域中非常具体的典型代表,从它身上已经可以看到电子竞技如今已是一股强大的力量,“它已经足以对抗超级碗、奥斯卡,甚至是国家选举。令人惊讶的是,观看的人很多都从没有听过这款游戏,这些人放弃观看美国综合格斗、全美汽车比赛、甚至是篮球都要来看S3决赛!”英雄联盟开发商Riot Games 全球电竞负责人Dustin Beck如是说。

从某种意义上来说,英雄联盟确实正在以杠杆作用改变着整个电竞行业朝着健康有序的方向发展。完善的赛制体系、辐射全球的影响力、极具吸引力的赛事奖金、明星般的比赛选手、完整的产业链条……不难从中看出传统体育赛事——“法网”“温网”的身影。以《英雄联盟》为代表的电子竞技项目不仅仅是体育,它正把电竞在全球范围内升华为一项真正的职业体育项目。 “电竞大讨论”绝对是中国电竞史上标志性的时刻,电子竞技将从此不再孤芳自赏,从“旧时王谢堂前燕”,真正“飞入寻常百姓家”。

2013年是中国电子竞技第十年,对于热爱它的人而言,这一年有太多值得记录的时刻,岁末年终,CCTV5作为主旋律的代表,专业体育的象征,以一部有血有肉的纪录片给中国电子竞技做了一次完美的总结,相信是大多数有电竞梦想者在时隔十年之后的一次莫大欣慰。

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