拳头表示LOL大对决SALA模式即将终止!1V1什么的见鬼吧
小编:简简单单时间:2014-01-14 19:04:14 来源:游戏堡整理
2013年12月,我们推出了第二个特色游戏模式,showdown(sala模式)。我们想在这里分享一下这个新模式的出道测试结果,然后更新一下关于另外一个我们曾经在2013年全明星赛展示过的,不那么....冷的地图(Magma Chamber)消息。
这个1v1 / 2V2地图的创立源于thunderdome项目,最终演变成你们在2013全明星赛看到的(地图)。当时特色游戏模式这个项目才刚起步,团队决定更深入的研究和尝试1v1和2v2模式。然后我们发现了以下几点:
-职业选手们(和测试人员)更喜欢嚎哭深渊(大乱斗)里的对线长度,地上的血包还有草丛
-Magma Chamber测试结果还不错,但是远远没有优化成功而且还出现了一些未预料的运行问题
而且还有一些需要解答的疑问:
-1v1和2v2模式是否会吸引玩家持续的去玩?
-正确的地图布局是什么?应该让玩家从召唤师峡谷选择某一条线去玩么?需要安置血包么?需要草丛么?
-1v1和2v2最佳的指定规则究竟是什么?
所以我们做出了一个决定: 我们想先保持这样尝试一下新游戏模式,但是创建一个特殊地图代表的意义过于沉重,尤其我们并不确定新游戏模式是否将会成为玩家真正喜爱的。但玩家似乎在对1v1和2v2模式还是很感兴趣的,我们选择先在嚎哭深渊尝试新游戏模式,因为这个地图无论从作画和优化角度来说都比较完整,更容易收集玩家的意见和数据。
Showdown这个模式相对很多玩家来说体验的时间并不长。很多玩家在showdown一上线就立刻去尝试了,但是一个星期之后全世界大部分的玩家花在新游戏模式上的时间还不过1%。总的来说我们对于1v1和2v2模式在嚎哭深渊得到的回馈比在在Magma Chamber上要好。玩家们似乎也研究出了一些可以帮助改进的点子,比如可以在召唤师峡谷选择上,中,下路进行对线之类的。
最后,我们得出的结论是Magma Chamber无法让我们进一步开发更好的1v1和2v2游戏体验,而且模式本身无法吸引人持续的玩下去。因此,经过多次讨论和大量的测试之后,我们终止了你们在全明星赛上看到的Magma Chamber地图的开发。但这并不是说你们在嚎哭深渊上玩1v1和2v2经历很无趣,而且我们也真的很想哪一天能真的把1v1和2v2重新拿出来